7 Days to Die em 2026: como está o jogo depois das versões 3.x.

Da V3.0 à V3.3, o 7 Days to Die ganhou 150 opções de sandbox, galinhas, mochilas e um ritmo novo de updates. Veja o que mudou e para quem ele vale.

Arte oficial da atualização Dead Hot Summer do 7 Days to Die com um castelo de areia que esconde um zumbi

Quatro versões estáveis em pouco mais de três meses: entre 29 de junho e 5 de outubro, o 7 Days to Die recebeu as atualizações 3.0, 3.1, 3.2 e 3.3, fora a correção 3.0.1. Para um jogo que por anos ficou conhecido por esperas longas entre grandes versões, é uma mudança de ritmo e tanto. O público respondeu: na noite de 22 de outubro, cerca de 15 mil pessoas jogavam ao mesmo tempo na Steam, segundo a API pública da loja. Abaixo, um resumo do que mudou e de quem deve aproveitar.

A base de tudo é a V3.0 Dead Hot Summer, que virou estável em 29 de junho. Ela trouxe 150 opções de sandbox, com controle sobre dano, velocidade, loot, perda de itens na morte, comportamento dos zumbis e muito mais, além da possibilidade de salvar presets e compartilhar com outros jogadores. A The Fun Pimps incluiu onze presets oficiais, do Almost Creative Mode (o apocalipse sem o apocalipse) ao Bite Club, com morte permanente, passando pelo Legacy Survival, que imita o jogo dos tempos antigos. A mesma versão adicionou o sistema de Magnitude, em que armas e ferramentas aparecem com atributos turbinados, e a Combine Station, que junta itens parecidos para somar os melhores atributos.

A V3.0 ainda trouxe mais de 60 POIs novos, um sistema de placas (Sign-Tech) que espalhou sinalização nova pelas cidades, menu principal redesenhado, mira personalizável e uma torreta M60 para as hordas do fim de jogo. As opções de reparo e degradação permitem escolher o quanto o apocalipse castiga o equipamento.

Banner oficial da versão estável 3.1 do 7 Days to Die, para PC e console, com uma galinha atacando um zumbi
A V3.1 transformou galinha em recurso estratégico.

Em julho, a V3.1 Henpocalypse chegou ao PC e aos consoles com criação de galinhas. Você precisa capturar a ave, levar até a base sem que ela se estresse demais e colocá-la no novo galinheiro, que produz ovos e penas e aceita acessórios para acelerar a produção ou liberar a reprodução. Vieram junto quatro receitas, como o Chicken Nuggets, que tira a sobrecarga do inventário por um tempo, e novas opções de sandbox, como densidade de inimigos separada para dia e noite. É o tipo de atualização que só faz sentido num jogo de zumbi que se leva a sério na medida certa.

A V3.2, de 26 de agosto, foi menor: buzinar com o veículo passou a abrir as portas externas dos traders, a Combine Station ganhou uma interface mais clara e servidores passaram a enviar POIs personalizados aos jogadores. Já a V3.3, de 5 de outubro, mexeu no inventário, que virou uma grade 8×6, e criou o slot de mochila, com até 96 espaços somando as fileiras de sobrecarga.

Sobrevivente com roupa de frio atirando contra um zumbi num bioma de neve do 7 Days to Die
No sandbox, até o frio pode ser regulado. O zumbi, não.

Por trás do ritmo há uma mudança de estrutura. Em março, a The Fun Pimps passou a fazer parte da Behaviour Interactive, e em agosto o estúdio contou que montou um time só para as versões menores, separado da equipe que faz a V4.0. Essa próxima grande versão segue sem data oficial, e os bandidos, os inimigos humanos prometidos há anos, continuam fora do jogo. A própria desenvolvedora também avisou, nas notas da V3.0, que a reformulação completa da interface dentro da partida ainda vai chegar numa versão futura.

Girocóptero com dois sobreviventes sobrevoando uma cidade destruída cercado de urubus no 7 Days to Die
Explorar de cima continua sendo o jeito mais estiloso de fugir.

Para quem nunca jogou, o momento é bom: os presets permitem começar num modo mais tranquilo e apertar os parafusos aos poucos. Veteranos que largaram o jogo por discordar de alguma mudança podem desligar boa parte do que incomodava, inclusive voltar a jogar sem as revistas de habilidade. Grupos de co-op ganham presets compartilháveis, o que acaba com a discussão sobre as regras do servidor. Quem depende de mods grandes deve conferir se o mod favorito já foi atualizado, porque a V3.0 mudou arquivos e o sistema de interface usados pelos modders.

Javali mutante de olhos vermelhos avançando contra o jogador, que segura uma arma elétrica, no 7 Days to Die
A fauna de Navezgane segue sem nenhum interesse em fazer amizade.

O 7 Days to Die custa R$ 121,99 na Steam, para Windows, macOS e Linux, e também está no PlayStation 5 e no Xbox Series X|S. A V3.3 é a versão padrão na Steam. Entre os problemas conhecidos listados pelo estúdio, jogadores de Mac com o idioma do jogo em francês não conseguem entrar em partidas on-line.

Confira abaixo o trailer live action do 7 Days to Die, em destaque no site oficial da The Fun Pimps.

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