Star Citizen fica grátis de 13 a 27 de novembro na IAE 2956: o que muda, quantas naves existem e quanto custa.
IAE 2956 libera Star Citizen de graça de 13 a 27/11 com mais de 200 naves. O guia para fãs de ficção científica entrarem no maior simulador espacial.
A partir de 13 de novembro, quem nunca jogou Star Citizen pode entrar no jogo sem pagar. Nesse dia começa a Intergalactic Aerospace Expo 2956 (IAE), a maior feira anual de naves do universo da Cloud Imperium Games (CIG). Ela vai até 27 de novembro e acontece em New Babbage, no gelado planeta microTech. Durante os 15 dias, o jogo fica gratuito para todos e mais de 200 naves e veículos terrestres podem ser testados de graça, segundo o anúncio oficial publicado pela Roberts Space Industries (RSI) em 6 de novembro.
Se você cresceu sonhando com a ponte da Enterprise, com uma nave como a Millennium Falcon ou simplesmente com a ideia de pilotar entre planetas, este é o jogo que chega mais perto disso hoje. Star Citizen é o simulador espacial mais ambicioso já feito, financiado por uma comunidade apaixonada que já passou de US$ 1 bilhão em apoio, e a IAE é a melhor porta de entrada do ano para fãs de ficção científica, exploração e naves. Abaixo, explicamos a feira, o que já dá para fazer no jogo e para onde ele está indo.
Vai criar sua conta? Use o código de referência do Funzine: STAR-BFCT-R37N
Segundo o FAQ oficial do Referral Program da RSI, quem se cadastra com um código de referência recebe 50.000 UEC (a moeda do jogo) como bônus de alistamento. O código precisa ser informado na criação da conta ou em até 24 horas depois dela. Depois desse prazo não é possível adicioná-lo, nem pelo suporte.
Passo a passo: 1) crie a conta pelo link robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-BFCT-R37N, que já preenche o código, ou cole STAR-BFCT-R37N no campo “Referral code” do cadastro; 2) baixe o RSI Launcher e jogue de graça durante a IAE; 3) se quiser continuar depois do evento, compre um game package (pacote de jogo) na loja oficial, já que ele é obrigatório para jogar fora dos períodos gratuitos.
Transparência: o código é do Funzine. Se você comprar um pacote depois de usá-lo, o site ganha pontos no programa de recrutamento da RSI, sem nenhum custo extra para você.
O que acontece na IAE 2956, de 13 a 27 de novembro
A IAE é uma feira dentro do próprio jogo. O jogador viaja até o centro de exposições, passeia pelos estandes dos fabricantes e escolhe naves nos quiosques do salão para fazer um voo de teste. No comunicado “Countdown to IAE 2956”, a RSI promete teste gratuito de mais de 200 naves e veículos, apresentação de novos modelos ao longo do evento e armaduras, pinturas de naves e itens exclusivos da feira.
O aluguel de cada nave é liberado nos dias do respectivo fabricante. Pelo cronograma do comunicado, organizado por sites da comunidade como o Star Citizen Free Fly Guide, a abertura fica com a RSI (13 e 14/11). Depois vêm Origin (14 e 15), Anvil (15 e 16), Crusader e Tumbril (16 e 17), Drake (17 e 18), um bloco com Argo, Consolidated Outland, Greycat e outras (18 e 19), Kruger, Mirai e MISC (19 e 20), Aegis (20 e 21) e um bloco com Aopoa, Esperia, Gatac e outras (21 e 22). O dia 22 é reservado ao Best in Show, e de 23 a 27 a grande final libera todas as naves da feira. Pelo calendário oficial do evento, o acesso gratuito começa às 13h de 13/11 no horário de Brasília (16h UTC) e termina às 17h de 27/11 (20h UTC).
Para quem é novo: basta criar uma conta gratuita no site da RSI, instalar o launcher e baixar o jogo. Durante o evento, não é preciso ter um pacote de jogo. As naves usadas na feira são alugadas ou emprestadas e somem da conta quando o evento termina. Depois disso, o launcher volta a exigir um game package. Para quem já joga: a IAE é a vitrine das novidades do ano e a chance de testar naves caras antes de decidir qualquer compra. A lista completa de modelos ainda não foi divulgada. A comunidade espera a estreia da RSI Galaxy, uma nave modular, e da Anvil Liberator, um porta-naves leve. Na Ship Matrix oficial, os dois modelos ainda aparecem como conceito.
A IAE também é a maior temporada de vendas de naves do ano. O teste é gratuito e não obriga ninguém a comprar. Até a data desta matéria, nenhum incentivo extra de referência tinha sido anunciado para o evento.
De Kickstarter a US$ 1 bilhão: a trajetória do projeto
Star Citizen foi anunciado em 10 de outubro de 2012 por Chris Roberts, criador da série Wing Commander. A ideia era resgatar o simulador espacial de PC. A arrecadação começou no site próprio da RSI e, com o servidor sobrecarregado, ganhou uma campanha paralela no Kickstarter, que terminou em novembro de 2012 com cerca de US$ 2,1 milhões. A meta original era de US$ 2 milhões.
A arrecadação nunca parou. Em 24 de maio de 2026, o total passou de US$ 1 bilhão, impulsionado pela venda da Anvil Odin, uma nave ainda em conceito. Em 7 de novembro de 2026, o contador oficial da RSI marcava US$ 1.060.901.614 e 6.752.851 contas cadastradas. O dinheiro vem da venda de pacotes, naves, assinaturas e itens, tratados pela CIG como “pledges” (apoio ao desenvolvimento).
Alguns marcos do caminho:
- Squadron 42: a campanha para um jogador, com atores como Mark Hamill e Gary Oldman, foi declarada “feature complete” (com todos os recursos previstos) em 2023. A data de lançamento passou para 2026 e, em carta de Chris Roberts no fim de agosto de 2026, foi adiada para o segundo trimestre de 2027, em parte para não concorrer com GTA VI. Em outubro, o jogo entrou na lista de desejos da Steam, e a CIG fez um teste fechado com apoiadores em Manchester, no lugar da CitizenCon deste ano.
- Alpha 4.0 e Pyro: em dezembro de 2024, a versão 4.0 trouxe o segundo sistema solar, Pyro, e a primeira versão do server meshing, tecnologia que conecta vários servidores para formar um único universo. O alvo inicial era de 500 jogadores por shard (instância do universo).
- Versões 4.x: as atualizações seguiram em ritmo regular. A 4.10, de agosto de 2026, trouxe de volta o evento Siege of Orison e o sistema de instâncias. A versão no ar hoje é a Alpha 4.10.2, e a 4.10.3, em teste público, leva ataques dos Vanduul ao sistema Nyx.

O que Star Citizen faz que os outros não fazem
O ponto mais impressionante para quem joga pela primeira vez é a continuidade. Dá para sair do quarto numa cidade, pegar o elevador até o hangar, decolar, sair da atmosfera, viajar até outra lua e pousar num posto avançado sem nenhuma tela de carregamento. Os planetas têm escala real de exploração, com dia e noite, clima e terreno gerado pela engine.
A física é levada a sério. As naves têm propulsores individuais e massa, e os componentes podem ser danificados um a um. Dentro de uma nave em movimento, o jogador anda, troca de posto e pode até ser lançado contra a parede. Isso permite naves tripuladas por vários jogadores, em que um pilota, outros operam torres, um cuida da engenharia e outro do porão de carga.
A economia gira em torno de profissões, como carga, mineração, salvatagem (desmontar destroços), caça a recompensas, medicina e exploração, todas pagas em aUEC, a moeda do alfa. E o financiamento não tem paralelo: sem uma grande publisher, a comunidade banca o desenvolvimento há mais de uma década.
Quantas naves existem: 256 na lista oficial, 227 pilotáveis
A Ship Matrix, catálogo oficial da RSI, listava 256 naves e veículos em consulta feita pelo Funzine em 7 de novembro de 2026. Desses, 227 estão como “flight ready” (prontos para uso no jogo) e 29 continuam em conceito, ou seja, já foram vendidos ou apresentados, mas ainda não estão no jogo. Entre eles estão nomes antigos e muito esperados, como a Banu Merchantman, a Javelin, a Kraken, a Pioneer e a Odin, além da Galaxy e da Liberator.
A conta inclui variantes de um mesmo modelo e veículos terrestres. E a lista não para de crescer: a cada ano, naves que eram só conceito ganham versão pilotável, e a IAE costuma ser o palco dessas estreias.

StarEngine: um motor próprio, cada vez mais leve
Star Citizen roda na StarEngine, o motor gráfico próprio da Cloud Imperium Games. A história dele começa no CryEngine: até 2016, o jogo usava uma versão muito modificada do motor da Crytek. Na Alpha 2.6, em dezembro de 2016, a base passou a ser o Amazon Lumberyard, que era derivado do próprio CryEngine. Mas, segundo a CIG, a equipe reescreveu por completo ou alterou profundamente a renderização, o gerenciamento de memória, o uso de múltiplos núcleos do processador e a forma como o jogo trata objetos e entidades. Hoje sobra pouco do código original, e é essa base própria que permite o universo sem telas de carregamento e o server meshing.
Durante anos, Star Citizen teve fama de jogo pesadíssimo, quase exclusivo de computador de nível profissional. Esse cenário mudou. A CIG tem investido em otimização, e a maior frente é o novo renderizador, chamado Gen12, que trabalha com a API gráfica Vulkan. O objetivo é tirar do processador o trabalho de preparar cada quadro e aproveitar melhor a placa de vídeo, já que o jogo historicamente dependia mais da CPU do que da GPU. Na Alpha 3.23, em 2024, chegaram o Vulkan e as técnicas de reconstrução de imagem DLSS, da Nvidia, e FSR, da AMD. Em maio de 2026, a equipe gráfica relatou melhorias significativas no renderizador.
Pela experiência da equipe do Funzine, a diferença aparece no dia a dia: o jogo está bem mais otimizado e mais leve do que há alguns anos, e a sensação é de que cada versão refina um pouco mais a experiência. Cidades cheias e combates grandes ainda exigem bastante do processador, mas a máquina necessária para jogar com conforto já não é a mesma de antes.
Um universo em construção, e você pode acompanhar de perto
Star Citizen ainda está em fase alfa, e isso faz parte da graça: quem joga hoje acompanha a construção do universo de perto, testa as novidades antes de todo mundo e vê o jogo mudar a cada atualização. O ritmo ganhou fôlego nos últimos anos, com a chegada de Pyro, do server meshing e de uma sequência de versões 4.x, e Squadron 42 já tem previsão para 2027.
“Mas isso não é golpe?” Quem nunca jogou às vezes repete que Star Citizen seria uma fraude. Não é. Basta abrir o jogo para ver um universo que funciona, com planetas, cidades, centenas de naves pilotáveis e milhares de jogadores online. Por trás dele há uma estrutura grande: a Cloud Imperium Games tem estúdios em vários países, com sede em Manchester, no Reino Unido, e equipes em Austin, nos Estados Unidos, e em Frankfurt, na Alemanha, somando perto de mil profissionais, segundo estimativas de mercado. A demora tem explicação: é um dos jogos mais ambiciosos já feitos, e quanto maior a ambição, mais complexos são os problemas a resolver. Essas equipes espalhadas pelo mundo trabalham para entregar, a cada versão, algo melhor à comunidade.
Como em todo alfa, ainda aparecem bugs e instabilidades, mas a CIG tem tratado isso como prioridade: só a Alpha 4.10 trouxe 479 correções, e cada patch deixa a experiência mais estável e mais leve. Quem entra agora já encontra um jogo muito mais polido do que o de poucos anos atrás.
Sem mensalidade e sem pay-to-win. Star Citizen não cobra mensalidade obrigatória: você paga uma vez pelo game package, que é a sua licença de jogo e já vem com uma nave inicial. A partir daí, é viver a vida de cidadão das estrelas: trabalhar, explorar e juntar aUEC, a moeda do jogo, para conquistar outras naves jogando. Existem naves mais sofisticadas à venda na loja, mas comprá-las é opcional, e elas não tornam ninguém imbatível. Cada nave oferece uma experiência diferente, seja minerar, transportar carga, explorar, resgatar jogadores ou combater, e não uma vantagem garantida. A IAE é justamente a chance de testar tudo de graça antes de decidir qualquer coisa.
Serviço: preço, requisitos e idioma para o jogador brasileiro
- Quanto custa para jogar: não há mensalidade obrigatória. Você compra uma vez o pacote de jogo, que inclui a licença e uma nave. Na consulta de 7/11/2026, o pacote de entrada da loja oficial era o Star Citizen First Flight Pack, com a nave Aurora Mk II, a US$ 60 e com preço promocional de US$ 45. Ele inclui também 30 dias de empréstimo de três naves iniciais: Drake Golem (mineração), MISC Fortune (salvatagem) e Crusader Intrepid (carga). Squadron 42 não está incluído.
- Cobrança em dólar: a loja cobra em dólar americano. No cartão brasileiro, a compra é internacional e entra com câmbio do dia e IOF.
- Requisitos mínimos (RSI): Windows 10 64 bits, processador quad-core com suporte a AVX, AVX2 e FMA3, placa de vídeo com 4 GB de VRAM (exemplo: GTX 1060), 16 GB de RAM e SSD obrigatório com mais de 150 GB livres. A recomendação é de 32 GB de RAM e placa com 8 GB. Não há versão para Mac, Linux ou consoles.
- Idioma e servidores: não há tradução oficial para o português. O jogo permite instalar arquivos de tradução feitos pela comunidade, inclusive em português do Brasil. O jogo não tem servidores no Brasil e dificilmente terá antes do lançamento oficial, já que ainda está em fase alfa. Na prática, isso não é um empecilho: pela experiência da equipe do Funzine, Star Citizen se comporta bem jogado daqui em servidores da Europa e da América do Norte, porque a dinâmica do multiplayer dele é menos sensível à latência do que a de um jogo de tiro competitivo.
Vale a pena? Para quem é fã de Star Wars, Star Trek, ficção científica e exploração espacial, sem dúvida vale a visita. A IAE é a melhor porta de entrada do ano porque não custa nada. Durante 15 dias, dá para descobrir se o seu PC aguenta o jogo e se a proposta agrada, antes de gastar qualquer dólar. Se decidir criar a conta, use o código do Funzine, STAR-BFCT-R37N, para receber os 50.000 UEC.
