Rust muda os blueprints na atualização Printed and Polished e facilita a vida de quem joga pouco.

Atualização de novembro troca a sucata por fragmentos, páginas e livros na árvore de tecnologia, e traz a Uzi, suporte a controle e otimizações.

Livro de blueprint gasto sobre uma bancada de madeira, ao lado de um computador com tela vermelha, em Rust

A atualização de novembro do Rust, chamada Printed and Polished, chegou na quinta-feira, 5 de novembro, junto com o wipe mensal, e mexe em um dos pontos mais sensíveis do jogo: a forma de evoluir e liberar equipamentos. Segundo a Facepunch, o novo sistema de blueprints foi pensado para que quem joga pouco não fique travado no começo do wipe. O pacote ainda traz a submetralhadora Uzi, suporte a controle e uma longa lista de otimizações.

O que é Rust, para quem nunca jogou

Rust é um jogo de sobrevivência multiplayer em que você começa numa ilha enorme com uma pedra e uma tocha. Daí em diante é coletar recursos, construir uma base, fabricar armas e se defender de outros jogadores, já que o PvP (combate entre jogadores) é a regra. Todo mês, na primeira quinta-feira, os servidores passam por um wipe (reinício do mapa) e todo mundo volta à estaca zero.

A evolução passa pelas bancadas de trabalho, de três níveis, cada uma com sua árvore de tecnologia. Cada item liberado vira um blueprint (a “receita” que permite fabricá-lo à vontade).

Jogador armado ataca uma base de pedra com torres de vigia em Rust, com uma explosão na entrada
Bases podem ser invadidas a qualquer hora, e evoluir rápido faz diferença (Imagem: Facepunch/Steam)

Como era e o que muda nos blueprints

Até o mês passado, subir de bancada exigia fragmentos de blueprint, e liberar itens na árvore de tecnologia custava sucata (o “scrap”, principal moeda do jogo). A própria Facepunch admite que o modelo travava o começo da partida: os fragmentos básicos apareciam em lugares disputados, e chegar à bancada nível 2 podia ser difícil para quem não tinha como competir. Nas palavras do estúdio, quem não competia “ficava trancado do lado de fora”.

Agora, as bancadas não pedem mais fragmentos para serem fabricadas, e a sucata saiu das árvores de tecnologia. No lugar dela entram três tipos de blueprint, um para cada nível da árvore: fragmentos, páginas e livros. O fragmento, o mais básico, passou a cair em fontes comuns de saque, como barris e caixas, e pode ser melhorado para o tipo seguinte. Salas de quebra-cabeça e conteúdos mais difíceis continuam sendo o caminho mais rápido para avançar.

A sucata ainda serve para pesquisar itens na mesa de pesquisa, e a Facepunch diz querer devolver ao jogo a importância de encontrar, trocar ou fazer aliados para conseguir o que falta. A melhoria de salvatagem da bancada, que antes reduzia o gasto de sucata, agora dá 20% de chance de não consumir o blueprint. A de protótipo passa a ter sucesso fixo de 25%, sem custo dobrado. O estúdio reconhece que não deve ter acertado tudo de primeira e promete ajustes rápidos.

O que isso muda para quem joga pouco

Para o jogador solo ou a turma de três ou quatro amigos que entra à noite, a mudança é bem-vinda. Com fragmentos em barris espalhados pelo mapa, dá para progredir no seu ritmo, longe das áreas mais disputadas. Os clãs grandes continuam com vantagem, já que o conteúdo difícil segue sendo o atalho, mas a distância no início do wipe tende a diminuir.

Uzi, controle e vacas mais fáceis de criar

A novidade em armas é a Uzi 9mm, com dois modos: de coronha dobrada, atira no automático e pode ser usada com escudo; com a coronha aberta, vira semiautomática e fica mais precisa. O Rust também ganhou suporte a controle via Steam Input. A Facepunch avisa que é uma primeira versão e que nem todas as funções têm suporte dedicado ainda.

Personagem de boné e colete atira com a nova submetralhadora Uzi 9mm em Rust
A Uzi 9mm troca de modo de tiro conforme a coronha (Imagem: Facepunch/Steam)

A criação de animais, que chegou em outubro, ficou menos punitiva: as vacas não morrem mais de velhice nem de fome. Há ainda barcos de cientistas patrulhando a ilha principal, carros modulares que já aparecem com metade do motor montado e bandos de corvos e gaivotas que podem entregar a posição de quem está escondido.

Desempenho, trapaça e o Rust Premium

A Facepunch admite que o desempenho “não está onde deveria” e dedicou boa parte do mês a isso: pelos dados do estúdio, o jogo usa cerca de 1,6 GB a menos de memória e as bases carregam com menos travadas. Mais de 3 mil contas ligadas a fornecedores de scripts foram banidas, e o jogo deixa de ter versão para Macs com processador Intel. O estúdio também adiantou o Rust Premium, serviço mensal pago com skins exclusivas e vantagens fora da jogabilidade, que, segundo a Facepunch, não é um passe de batalha. Preço e data ainda não foram divulgados.

Nossa avaliação

O rework de blueprints é a mudança mais importante do Rust em meses, e vai na direção certa. O jogo sempre foi duro com quem tem pouco tempo, e o sistema de fragmentos tinha deixado o começo do wipe ainda mais cruel. Espalhar fragmentos por barris e caixas devolve ao jogador casual a chance de ter uma base decente no fim de semana. Para quem pensava em voltar com os amigos, este é um bom wipe para testar, agora também de controle.

O Rust é desenvolvido e publicado pela Facepunch Studios e está disponível para PC (Windows e Mac com Apple Silicon) na Steam. O preço no Brasil é R$ 119,99; no fechamento desta matéria, o jogo estava com 50% de desconto, por R$ 59,99. Fonte: anúncio oficial “Printed and Polished” da Facepunch na Steam.

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