Finals Week vale a pena? O simulador de cola co-op que vendeu 100 mil cópias em cinco dias

Até 4 amigos colam juntos para passar na semana de provas. Como funciona o co-op, o que melhorou desde o lançamento, o preço até 12/11 e para quem vale.

Sala de aula de Finals Week com alunos sentados nas carteiras e um personagem de pé perto do quadro

O Finals Week virou o jogo da vez entre grupos de amigos: lançado na Steam em 29 de outubro, vendeu mais de 100 mil cópias em cinco dias, segundo a desenvolvedora DESTINYbit. A premissa cabe numa frase: é a semana de provas, ninguém da turma estudou e o único jeito de passar é colar. A pergunta que interessa a quem procura o próximo jogo para a noite com os amigos é se ele sustenta mais do que algumas risadas, e se vale pegar agora, enquanto o desconto de lançamento está no ar.

O que é o Finals Week

É um simulador de cola cooperativo para 1 a 4 jogadores, com co-op online pela Steam. Cada fase é uma prova cada vez mais difícil, aplicada por um professor que patrulha a sala. A regra que define o jogo está na descrição oficial: a turma passa junta ou reprova junta. Não adianta um jogador acertar tudo sozinho se os outros não conseguirem as respostas.

Mãos de um aluno segurando uma prova de múltipla escolha com ilustrações, sobre uma carteira laranja, em Finals Week
Cada fase é uma prova, e ninguém da turma estudou (Imagem: DESTINYbit/Steam)

Como se cola em grupo

Há alunos controlados pelo jogo que estudaram de verdade. Dá para espiar a prova deles ou, se não quiserem dividir, nocauteá-los. Livros didáticos espalhados pela escola podem ser passados de mão em mão, e a turma conta com walkie-talkie, celular e binóculo para achar e repassar respostas. Elas podem ser escritas em folhas de papel, na parede ou até no rosto dos amigos.

Mão de um aluno segurando um celular antigo de teclas amarelas em um laboratório de química, em Finals Week
Celular, walkie-talkie e binóculo estão entre as ferramentas de cola (Imagem: DESTINYbit/Steam)

O risco é ser pego. O professor atira apagadores com uma pontaria que a própria descrição do jogo chama de “suspeitamente mortal”, e quem se comporta mal recebe punições como o cone da vergonha. Entre uma prova e outra, o corredor funciona como ponto de encontro: dá para jogar basquete, arremessar bolas de beisebol, decorar estátuas e combinar a próxima estratégia. Passar nas provas libera roupas e acessórios para o personagem.

Aluna de cabelo roxo usando um cone da vergonha na cabeça, sentada a uma mesa da biblioteca, em Finals Week
Quem é pego colando pode ganhar o cone da vergonha (Imagem: DESTINYbit/Steam)

Como está o jogo duas semanas depois

Na Steam, 76% das 267 análises de usuários são positivas, classificação “Bem positivas”. A DESTINYbit vem corrigindo o jogo rápido: a atualização 2.2.1, de 30 de outubro, resolveu falhas na entrada por código de sala entre jogadores de regiões diferentes, e a 2.3.0, de 5 de novembro, trouxe melhorias de desempenho e deixou mais claras algumas mecânicas das fases 6, 8, 11 e 12, com dicas para o modo Graduation.

O ponto fraco hoje é encontrar grupo. Não existe lista de salas públicas: a partida é montada por código, e quem não tem amigos online precisa procurar parceiros no Discord oficial. A desenvolvedora anunciou que a próxima grande atualização vai trazer salas públicas, ainda sem data.

Três alunos correndo por um corredor de escola com pilhas de papel e uma faixa com o nome da escola, em Finals Week
Entre uma prova e outra, a turma se encontra no corredor (Imagem: DESTINYbit/Steam)

Preço, português e para quem vale

O Finals Week tem interface e legendas em português do Brasil. Na Steam, custa R$ 27,49 no preço cheio e está por R$ 17,04 até 12 de novembro, com o desconto de 38% das duas primeiras semanas de lançamento. Por enquanto, só existe no PC.

Nossa avaliação: é um jogo de grupo. Com dois a quatro amigos em chamada de voz, a graça de combinar a cola e de ver alguém levar um apagador na cabeça aparece desde a primeira prova, e o preço baixo ajuda a convencer a turma. Sozinho, ou sem amigos que comprem junto, o jogo perde boa parte do sentido até as salas públicas chegarem.

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