Abiotic Factor entra no ano 2 com mods oficiais até no console, e Entropic Break fica para 2027.
O Community Update #5 traz mods oficiais via mod.io no PC, Xbox e PS5, com editor gratuito. Já a expansão Entropic Break foi adiada para o 1º trimestre de 2027.
A última pergunta do FAQ de mods de Abiotic Factor é se, finalmente, vai dar para ordenhar a Tarasque. A resposta da Deep Field Games é de quem já desistiu de controlar a comunidade: o estúdio diz que não é seu diretor de pesquisa e manda o jogador ir em frente. A brincadeira fecha o anúncio mais importante do segundo ano do jogo, os mods oficiais, que chegam no Community Update #5 com suporte integrado ao mod.io.
A novidade veio junto com uma notícia menos animadora. Em 17 de setembro, a Deep Field adiou a expansão Entropic Break para o primeiro trimestre de 2027. O estúdio explicou que estava colocando limites demais nas próprias ambições e que a expansão precisava de mais tempo para chegar no nível de qualidade esperado. Com o adiamento, o Community Update #5 foi antecipado, e a equipe garante que o suporte a mods está nas mãos de outras pessoas (e de parceiros externos), sem tirar ninguém da expansão.

O funcionamento é simples para quem só quer jogar. Um navegador de mods no menu principal, ligado ao mod.io, permite procurar, assinar e instalar tudo automaticamente. E isso vale para PC, Xbox e PS5, ou seja, o pessoal do console também entra na festa. Coleções de mods funcionam desde o primeiro dia, e quem entra num servidor modificado baixa e ativa os mods necessários na hora, sem ninguém precisar conferir lista no Discord. Para criar, existe o Abiotic Factor Mod Editor, um aplicativo gratuito e separado para Windows que nem exige ter o jogo.
A lista do que os mods podem fazer é longa. Dá para adicionar itens, equipamentos, comidas, plantas, armas e gadgets, deployables (os objetos posicionáveis) que vão de decoração a bancadas de crafting, receitas novas, tabelas de loot alteradas, inimigos e pets, entidades estranhas, buffs e debuffs, animações, opções de customização, comerciantes, perks, traços iniciais e PhDs, itens de química, eventos de clima e emotes. Ficam de fora, por enquanto, novos níveis do complexo da GATE, novos mundos de portal e edição direta dos mapas existentes, além de novas opções de sandbox, novas configurações e atalhos e tradução de mods. Os mapas novos estão em estudo, mas o estúdio avisa que é um trabalho enorme.

Tem dois cuidados importantes. O primeiro é que, com a reorganização interna feita para abrir o jogo aos modders, praticamente todos os mods não oficiais que circulam por aí devem quebrar quando o update sair, e a orientação é desinstalá-los antes. O segundo é que os mods são compatíveis com saves existentes por padrão, mas nem todos garantem isso, então a responsabilidade de instalar com cautela é de quem joga. A Deep Field prometeu orientações para proteger os saves no lançamento e disse que não pretende barrar quem continuar fazendo mods por fora das ferramentas oficiais.

O roadmap do ano 2, publicado em 15 de outubro, organiza o que vem por aí. O Community Update #5 traz, além do editor e do navegador, um sistema de journal com várias missões ao mesmo tempo, um pet novo vindo da névoa do Anteverse 1 e ajustes de balanceamento, como revisão de dano. Depois vem o Winter Update, com a Brewing Bench, um canteiro para cultivar árvores frutíferas e receitas festivas. A Entropic Break, que mistura DLC paga e atualização gratuita, promete setores novos, novos mundos de portal (incluindo o maior do jogo até agora), The Bounty of the Bahamas, missões secundárias, um crossover ainda secreto e conteúdo grátis como barcos, pets e peixes. Um quarto card segue marcado como confidencial.

Até 22 de outubro, a Deep Field não tinha cravado a data do Community Update #5, só dito que ele está perto. Abiotic Factor custa R$ 101,99 na Steam, roda no Windows e aceita de 1 a 6 jogadores em co-op, com crossplay. As dúvidas sobre o sistema de mods estão no FAQ oficial.
Confira abaixo experimentos internos da Deep Field com as ferramentas de mods:
