Crossplay no Terraria: como jogar com amigos de outras plataformas e o que muda com a 1.4.6.
PC, celular e servidor já se conectam por IP. A 1.4.6 leva isso aos consoles, e a Fase Dois promete código de sessão para todo mundo. Veja como jogar junto.
Um amigo no celular, outro no PC e um terceiro no Switch, todos com Terraria instalado e nenhum jeito simples de cair no mesmo mundo. É uma das reclamações mais antigas da comunidade, e a Re-Logic e a DR Studios (estúdio que cuida das versões de console e mobile) estão perto de resolvê-la. A próxima grande atualização, a 1.4.6, é a Fase Um do crossplay, e o plano completo foi dividido em duas etapas.
Uma parte do crossplay, na verdade, já funciona há anos. Desde a versão 1.3.0.7, lançada em 2019, o Terraria de celular usa o mesmo código do PC, e por isso celular, PC e servidor dedicado conseguem se conectar entre si, desde que todos estejam na mesma versão do jogo. Na rede local, segundo a DR Studios, a conexão funciona sem exigir conhecimento técnico. Pela internet, o caminho é digitar o endereço IP e a porta de quem está hospedando a partida.
Na prática, para juntar PC e celular antes da 1.4.6, o anfitrião abre o mundo no modo multiplayer, libera a porta do jogo no roteador (a padrão é a 7777) e passa o IP externo para os amigos, que entram pela opção de conexão por IP. A 1.4.5 adicionou suporte a UPnP, que tenta abrir essa porta automaticamente, mas só funciona se o roteador e a rede colaborarem. Muita gente contorna o problema com serviços que simulam uma rede local, como ZeroTier, Hamachi e Radmin, citados pela própria DR Studios. Entre dois PCs na Steam, nada disso é necessário, porque o convite pela lista de amigos resolve.

Os consoles são a peça que falta. As versões de PlayStation, Xbox e Switch usam a mesma base de código, mas o crossplay nunca foi liberado nelas, porque jogo entre plataformas em console depende de aprovação da Microsoft, da Sony e da Nintendo, com regras rígidas de segurança e privacidade. No State of the Game de fevereiro, a DR Studios disse ter cumprido esses requisitos e estar pronta para enviar as versões com crossplay para avaliação.
É isso que a Fase Um entrega: leva aos consoles a mesma conexão por IP e porta que PC, celular e servidor já usam, tanto na rede local quanto pela internet. A 1.4.6 também marca a unificação das versões. Desde a 1.4.5, lançada em 27 de janeiro ao mesmo tempo em PC, console e mobile (com exceção da versão mobile chinesa), as plataformas andam lado a lado, e a Re-Logic passou a juntar numa só seção as notícias de desenvolvimento de todas elas.

No State of the Game de 24 de setembro, a Re-Logic contou que os retoques finais da Fase Um estavam sendo feitos e que o envio da atualização às plataformas sairia em breve, com aviso público quando isso acontecesse. Até 22 de outubro, nenhuma data de lançamento tinha sido divulgada. O estúdio ainda deixou no ar a possibilidade de uma surpresa entre as duas fases.
A Fase Dois é a que acaba de vez com a dor de cabeça. A ideia é que quem hospeda uma partida possa compartilhar um código de sessão com qualquer jogador, em qualquer plataforma e em qualquer rede, sem mexer em roteador nem decorar IP. Ela será construída em cima da Fase Um e não tem data; a Re-Logic diz querer lançá-la o mais rápido possível depois da primeira etapa. Progresso compartilhado entre plataformas (cross-progression), saves cruzados e mods ficaram para uma conversa futura, segundo a DR Studios.

Enquanto a Fase Um não chega, duas dicas evitam frustração. Todos os jogadores precisam estar na mesma versão, e as atualizações nem sempre saem no mesmo dia: a 1.4.5.7 chegou ao PC em 19 de agosto, com console e mobile vindo depois. E o tModLoader, a versão com mods do PC, é um aplicativo separado na Steam, então fica fora desse crossplay.

Terraria custa R$ 32,99 na Steam, com versões para Windows, Mac e Linux, e também está à venda para PlayStation, Xbox, Switch, iOS e Android. Para jogar entre PC e celular, já dá para usar a conexão por IP; os consoles entram na roda com a 1.4.6.
Confira abaixo o trailer da 1.4.5, Bigger & Boulder, a atualização que deixou todas as plataformas na mesma versão.
