Crossplay no Terraria: como jogar com amigos de outras plataformas e o que muda com a 1.4.6.

PC, celular e servidor já se conectam por IP. A 1.4.6 leva isso aos consoles, e a Fase Dois promete código de sessão para todo mundo. Veja como jogar junto.

Arte oficial de Terraria com o logotipo do jogo

Um amigo no celular, outro no PC e um terceiro no Switch, todos com Terraria instalado e nenhum jeito simples de cair no mesmo mundo. É uma das reclamações mais antigas da comunidade, e a Re-Logic e a DR Studios (estúdio que cuida das versões de console e mobile) estão perto de resolvê-la. A próxima grande atualização, a 1.4.6, é a Fase Um do crossplay, e o plano completo foi dividido em duas etapas.

Uma parte do crossplay, na verdade, já funciona há anos. Desde a versão 1.3.0.7, lançada em 2019, o Terraria de celular usa o mesmo código do PC, e por isso celular, PC e servidor dedicado conseguem se conectar entre si, desde que todos estejam na mesma versão do jogo. Na rede local, segundo a DR Studios, a conexão funciona sem exigir conhecimento técnico. Pela internet, o caminho é digitar o endereço IP e a porta de quem está hospedando a partida.

Na prática, para juntar PC e celular antes da 1.4.6, o anfitrião abre o mundo no modo multiplayer, libera a porta do jogo no roteador (a padrão é a 7777) e passa o IP externo para os amigos, que entram pela opção de conexão por IP. A 1.4.5 adicionou suporte a UPnP, que tenta abrir essa porta automaticamente, mas só funciona se o roteador e a rede colaborarem. Muita gente contorna o problema com serviços que simulam uma rede local, como ZeroTier, Hamachi e Radmin, citados pela própria DR Studios. Entre dois PCs na Steam, nada disso é necessário, porque o convite pela lista de amigos resolve.

Vila de casas de madeira com vários NPCs e baús em Terraria, sob céu azul
Base compartilhada: cada amigo constrói a casa de um NPC e ninguém concorda com a decoração.

Os consoles são a peça que falta. As versões de PlayStation, Xbox e Switch usam a mesma base de código, mas o crossplay nunca foi liberado nelas, porque jogo entre plataformas em console depende de aprovação da Microsoft, da Sony e da Nintendo, com regras rígidas de segurança e privacidade. No State of the Game de fevereiro, a DR Studios disse ter cumprido esses requisitos e estar pronta para enviar as versões com crossplay para avaliação.

É isso que a Fase Um entrega: leva aos consoles a mesma conexão por IP e porta que PC, celular e servidor já usam, tanto na rede local quanto pela internet. A 1.4.6 também marca a unificação das versões. Desde a 1.4.5, lançada em 27 de janeiro ao mesmo tempo em PC, console e mobile (com exceção da versão mobile chinesa), as plataformas andam lado a lado, e a Re-Logic passou a juntar numa só seção as notícias de desenvolvimento de todas elas.

Castelo de pedra com torres e bandeiras construído por jogadores em Terraria, com inimigos voando ao redor
Projeto de castelo em grupo rende mais quando todo mundo consegue entrar no mundo.

No State of the Game de 24 de setembro, a Re-Logic contou que os retoques finais da Fase Um estavam sendo feitos e que o envio da atualização às plataformas sairia em breve, com aviso público quando isso acontecesse. Até 22 de outubro, nenhuma data de lançamento tinha sido divulgada. O estúdio ainda deixou no ar a possibilidade de uma surpresa entre as duas fases.

A Fase Dois é a que acaba de vez com a dor de cabeça. A ideia é que quem hospeda uma partida possa compartilhar um código de sessão com qualquer jogador, em qualquer plataforma e em qualquer rede, sem mexer em roteador nem decorar IP. Ela será construída em cima da Fase Um e não tem data; a Re-Logic diz querer lançá-la o mais rápido possível depois da primeira etapa. Progresso compartilhado entre plataformas (cross-progression), saves cruzados e mods ficaram para uma conversa futura, segundo a DR Studios.

Jogador enfrentando a Wall of Flesh no Submundo de Terraria, entre lava e plataformas
Wall of Flesh: chefe que fica bem menos assustador com mais três amigos na ponte.

Enquanto a Fase Um não chega, duas dicas evitam frustração. Todos os jogadores precisam estar na mesma versão, e as atualizações nem sempre saem no mesmo dia: a 1.4.5.7 chegou ao PC em 19 de agosto, com console e mobile vindo depois. E o tModLoader, a versão com mods do PC, é um aplicativo separado na Steam, então fica fora desse crossplay.

Jogador disparando raios mágicos contra um inimigo cristalino envolto em energia rosa, numa floresta roxa de Terraria
Quando o grupo inteiro solta magia ao mesmo tempo, a tela vira festa.

Terraria custa R$ 32,99 na Steam, com versões para Windows, Mac e Linux, e também está à venda para PlayStation, Xbox, Switch, iOS e Android. Para jogar entre PC e celular, já dá para usar a conexão por IP; os consoles entram na roda com a 1.4.6.

Confira abaixo o trailer da 1.4.5, Bigger & Boulder, a atualização que deixou todas as plataformas na mesma versão.

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