Guia: como começar uma partida de Astroneer em co-op em 2026, antes do update de 10 anos.

Megastructures, Vehicle Ports, missões do Megatech e os bugs de multiplayer que já foram corrigidos: o que saber antes de chamar os amigos para o Astroneer.

Três astronautas de Astroneer explorando juntos um planeta de vegetação rosa, com uma base ao fundo

O Astroneer aceita até quatro jogadores no co-op online, mas a partida que um grupo encontra no fim de 2026 tem bem mais coisa do que a da estreia em acesso antecipado, em 2016. Com o DLC Megatech e a atualização gratuita que veio junto, em novembro de 2025, o jogo ganhou as Megastructures, construções gigantes que automatizam boa parte da logística. E o ano de 2026 inteiro foi dedicado a corrigir bugs, inclusive vários que só apareciam em multiplayer. Com o update de 10 anos marcado para dezembro, é uma boa hora para montar a turma.

O básico continua igual. Um jogador hospeda a partida e os outros se conectam a ela; se o anfitrião jogar online, os colegas podem entrar e sair quando quiserem, e o mundo fica salvo com quem hospeda. Para quem nunca jogou, vale saber que as tempestades podem ser desligadas no menu de opções, na aba Geral (“Storms Disabled”). Elas são parte do charme, mas um grupo de novatos perdendo a mochila no vento no primeiro dia costuma desistir antes da hora.

Base de Astroneer com módulos brancos interligados em uma colina de um planeta verde
A base inicial cresce rápido quando tem quatro pessoas cavando.

A melhor bússola para o começo são as missões do registro do jogo. Para chegar ao conteúdo do Megatech, é preciso concluir duas delas: “Unearthed”, que pede para imprimir um Extractor e extrair um nugget de recurso, e “Forward Progress”, que pede um abrigo e uma plataforma de pouso em outro planeta. Feito isso, aparece a missão “Large Scale Learning”, com o assistente Beepy explicando como construir a primeira megaestrutura, o Distribution Launcher System (DLS). Ele pede 49 de Compound, 29 de Zinc, 23 de Copper e 7 de Steel, então dividir a coleta entre os jogadores economiza muitas horas.

Do DLS saem as Construction Anchors, que você lança para qualquer planeta para erguer outras megaestruturas. As de graça são o próprio DLS e o Intermodal Terminal (IMT), que transfere recursos automaticamente entre planetas com até três plataformas de pouso e pode ser construído uma vez em cada planeta. As do DLC são a Orbital Platform, um anel gigante em órbita com um asteroide moldável no centro, o Biodome, para cultivo automatizado, e o Museum, que dá recompensas e perks por doações de recursos, energia e bytes.

Intermodal Terminal de Astroneer com plataformas de pouso e um ônibus espacial pronto para decolar
O IMT é gratuito e automatiza a troca de recursos entre planetas.

Aqui entra a dica mais importante para grupos: conversem antes de posicionar qualquer coisa. Só existe um DLS, um Museum e uma Orbital Platform por partida, e o Biodome é limitado a um por planeta. A Orbital Platform só fica disponível depois que o grupo terminar e evoluir ao máximo pelo menos uma outra megaestrutura. Dá para desmontar tudo com o Mega-Deconstructor, mas os recursos investidos vão embora, e ninguém quer ser o colega que colocou o Museum no lugar errado.

Rovers estacionados sobre o anel da Orbital Platform de Astroneer, com o MEGA-Mini Asteroid ao fundo
Só existe uma Orbital Platform por partida. Decidam juntos onde ela vai orbitar.

Os Vehicle Ports (os antigos Parkade Pads, onde ficam os Data Circuits) também mudaram. No patch 1.44.4, de 16 de setembro, os Data Circuits voltaram a poder ser transformados em sucata e deixaram de ser destruídos por dinamite. Os pontos ligados a missões ganharam a ação Reclaim, que gera um Data Circuit novo caso o seu tenha sumido; só pode existir um circuito recuperado por ponto, e o anterior é apagado quando outro é gerado. Para usar o Reclaim, passe o cursor sobre os pilares ou a cobertura do Vehicle Port.

Interior do Biodome de Astroneer com plantas alienígenas coloridas ao redor de uma torre iluminada
O Biodome é o cantinho do jardineiro do grupo.

Para quem testou o Megatech no lançamento e largou, vários problemas de multiplayer já foram resolvidos ao longo de 2026. Os clientes não ficam mais presos na tela de transição ao mover a Orbital Platform sem o anfitrião por perto, podem colocar Walkways na plataforma e agora recebem os perks de corrida, pulo e resistência das coleções do Museum, que antes do patch 1.45.1 não funcionavam para eles. O Anniversary Update de dezembro vai trazer um painel único para controlar todos os IMTs, e um novo sistema de saves, com autosave por tempo, está previsto para 2027.

O Astroneer custa R$ 88,99 na Steam, para Windows, e o DLC Megatech sai por R$ 32,99. Ninguém precisa do DLC para usar o DLS e o IMT, que fazem parte da atualização gratuita. O co-op online aceita de 2 a 4 jogadores, e a System Era publicou um guia oficial das missões do Megatech para quem quer ir direto às megaestruturas.

Confira abaixo o trailer do Megatech com as megaestruturas em ação:

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