Park Adventures: o que esperar da expansão de parques, zoológicos e reservas de Cities: Skylines II.

Primeira expansão do Expansion Pass 2, Park Adventures traz parques modulares, zoológicos, parques de diversão e reservas naturais. Previsão: quarto trimestre de 2026.

Parque urbano com brinquedos, caminhos arborizados e cidadãos passeando em Cities: Skylines II

Uma montanha-russa ao lado do recinto dos hipopótamos parece coisa de prefeito sem juízo, mas em Park Adventures isso faz parte do plano. A próxima expansão de Cities: Skylines II aparece na Steam com lançamento previsto para o quarto trimestre de 2026, ainda sem data. Ela integra o Expansion Pass 2, à venda desde 15 de setembro, e é a primeira expansão feita pela Iceflake Studios, que assina o jogo ao lado da Colossal Order. O tema é um dos mais pedidos pela comunidade e segue a linha do Parklife, expansão de parques do primeiro Cities: Skylines.

A base do sistema é o distrito de parque. Em vez de um prédio central ou de uma entrada definir onde fica o parque, você desenha a área no mapa e decide o que colocar dentro dela. São quatro tipos: parque urbano, zoológico, reserva natural e parque de diversões. Quem define o tipo são os prédios, não a área, e dá para misturar tudo no mesmo espaço. Caminhos, ruas e até linhas de transporte público podem atravessar o parque, em vez de pararem num portão.

Vista aérea de um distrito de parque destacado em verde entre arranha-céus
Depois de desenhado, o distrito do parque aparece como uma área verde na cidade.

A Iceflake também fez questão de soltar os elementos da área do parque. Segundo o primeiro diário de desenvolvimento, publicado em 15 de outubro, qualquer construção do pacote pode ser colocada em qualquer lugar da cidade. Um carrossel ao lado de um prédio de escritórios funciona, e os bancos são usados pelos cidadãos mesmo longe de um parque. Nos testes internos, a equipe chegou a montar uma rodoviária com um quiosque de informações que mandava os turistas de ônibus até o parque.

Brinquedo de xícaras giratórias ao lado de um recinto de hipopótamos
Xícaras giratórias e hipopótamos dividindo o mesmo terreno, sem problema nenhum.

A progressão funciona com as visitas. Cada passeio rende experiência para o tipo de parque correspondente, e isso libera novos prédios daquele tipo à medida que o parque sobe de nível. Também há gestão: funcionários, orçamento de manutenção, preço do ingresso e políticas próprias, além de uma aba de recreação com relatórios de lucro e custo de cada parque. Pela descrição da loja, cortar a manutenção deixa o parque sujo e inseguro e os visitantes decepcionados.

Para os parques fazerem sentido, a equipe precisou refazer o lazer da simulação. No sistema atual, o cidadão escolhe o destino quase só pela distância. Com a mudança, ele também avalia lotação, conservação e qualidade do lugar, e dentro do parque decide o que fazer conforme as filas e as opções por perto. A barraca de cachorro-quente que parecia boa ideia perde a graça quando a fila dobra a esquina. Banheiros, comida e pontos de informação atendem às necessidades que surgem no passeio, e os comentários e a nota de cada parque mostram o que está dando errado.

Painel com comentários de visitantes e notas do parque por categoria
Comentários dos visitantes e a nota do parque apontam onde está o problema.

O lado visual também muda. Os cidadãos vão aparecer na fila dos brinquedos, andando nas atrações e observando os animais. Uma lógica que a equipe chama de Divert permite que alguém a caminho de outro lugar pare num banco ou num objeto interativo e depois siga viagem. A Iceflake avisa que esse recurso ainda está em desenvolvimento. E a reforma do lazer, assim como outras melhorias visuais, chega numa atualização gratuita para todos os jogadores, tenha ou não a expansão.

Em conteúdo, a expansão promete mais de 100 elementos novos, entre prédios de parques urbanos, recintos e animais de zoológico (leões e elefantes indianos estão na lista), estruturas de reserva natural e brinquedos de parque de diversões. Também vêm cinco mapas novos, com climas árido, tropical, boreal, alpino e mediterrâneo. O estúdio prometeu mais diários de desenvolvimento sobre a expansão, cada um com outros membros da equipe.

Parque de diversões com torre de queda livre e roda-gigante diante de uma cidade e montanhas
Torre de queda livre com vista para a skyline, só não vale olhar para baixo.

O restante do passe sai depois. O Downtown Market Set já veio liberado na compra, com contêineres, food trucks e um mapa inspirado na Escócia. Os pacotes de criador First Response e Modern Suburbs e a rádio Corner Street Beats estão previstos na Steam para o primeiro trimestre de 2027. A expansão City Vacations, focada em turismo, e o Map Pack, do criador Uncle Ron, aparecem para o segundo trimestre de 2027.

O Expansion Pass 2 custa R$ 170,99 na Steam brasileira, e o preço avulso de Park Adventures ainda não foi divulgado. Cities: Skylines II sai por R$ 188,99, só para PC (Windows).

Confira abaixo o trailer do Expansion Pass 2:

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