RimWorld 1.7 troca a Unity por motor próprio e fica até 4 vezes mais rápido nos testes da Ludeon.

A Ludeon anunciou em 12 de outubro o Waylith Engine. A versão 1.7 já está na beta unstable da Steam, com saves e mods da 1.6 compatíveis.

Colonos do RimWorld trocando tiros com criaturas gigantes no meio de um incêndio

Catorze minutos. Era o tempo que um modpack com 1.500 mods levava para carregar o RimWorld nos testes da Ludeon Studios, o suficiente para passar um café, tomar o café e lavar a xícara. Na versão nova, o mesmo pacote abriu em seis. O número faz parte do anúncio de 12 de outubro: a atualização 1.7 tira o jogo da Unity e o coloca no Waylith Engine, um motor criado dentro do próprio estúdio.

Segundo a Ludeon, o RimWorld continua com a mesma cara e o mesmo jeito de jogar. A diferença está no desempenho, que nos testes internos ficou de 2 a 4 vezes melhor que o da 1.6. Ficaram mais rápidos a abertura do jogo, o carregamento de saves com listas enormes de mods, a geração do mapa e do planeta e a velocidade da simulação em ticks por segundo (a unidade de tempo interna do jogo). Num teste de estresse com uma colônia de fim de jogo, o ganho medido foi de 2,2 vezes. O estúdio avisa que os resultados podem variar conforme o PC e os mods de cada um.

Colônia do RimWorld vista de cima, com quartos, plantações e os menus de gerenciamento abertos
Colônia grande e cheia de mods é justamente onde a 1.7 mostra serviço.

O exemplo usado pela Ludeon é bem RimWorld: uma colônia com 40 colonos, 200 patos e mais de 100 mods deve rodar com muito mais fluidez. É no fim de partida que o jogo costuma pesar, quando a base cresce, a população aumenta e a velocidade máxima da simulação passa a andar arrastada a cada ataque. Para quem leva uma mesma colônia por centenas de horas, esse é o ganho que interessa.

A troca de motor não exige nada do jogador. Saves da 1.6 abrem na 1.7, e o caminho inverso também funciona, caso você queira voltar. A Ludeon diz que a grande maioria dos mods roda sem nenhuma alteração; alguns vão aparecer em amarelo, marcados como possivelmente incompatíveis, só porque o número da versão mudou. O alerta sério é para computadores com mais de dez anos, que podem não rodar a 1.7. Nesse caso, o estúdio pede que o problema seja relatado no Discord oficial de desenvolvimento, porque ainda dá para fazer ajustes.

Base extensa do RimWorld construída em um mapa coberto de neve
Geração de mapa e de mundo também ficaram mais rápidas, segundo a Ludeon.

Para quem cria mods, o Waylith libera os recursos mais recentes da linguagem C#, facilita mods complexos sem derrubar o desempenho e deixa mais acessíveis os efeitos visuais personalizados. Mais de duas dezenas de modders testaram a versão antes do anúncio. A Ludeon pede que os autores, depois de testar, publiquem uma versão marcada como compatível com a 1.7 para o aviso amarelo sumir. Como o RimWorld oficial é só para um jogador, quem joga com os amigos pelo mod Multiplayer da Oficina Steam (mais de 470 mil inscritos em 22 de outubro) deve conferir se ele já foi atualizado antes de trocar de versão.

O anúncio trouxe mais dois detalhes curiosos. Um é o agradecimento à RocketWerkz, estúdio de Stationeers, cujo framework Brutal ajudou a tornar o Waylith possível. O outro é que o RimWorld não será o único jogo no motor: a Ludeon confirmou que está trabalhando em um projeto novo, mas avisou que deve demorar até poder mostrar detalhes.

Colônia do RimWorld à noite, com construções iluminadas e campos de cultivo ao redor
Mesma cara de sempre, motor novo por baixo.

A 1.7 está na branch unstable da Steam. Para entrar, clique com o botão direito no RimWorld na biblioteca, vá em Propriedades, aba Betas, e escolha “unstable”; se a Steam perguntar, selecione a opção de jogar a 1.7 Unstable. Até 22 de outubro, a versão principal seguia na 1.6 e a Ludeon não tinha divulgado data para a 1.7 chegar a todos. Bugs devem ser relatados no Discord de desenvolvimento. O RimWorld custa R$ 101,99 na Steam e roda em Windows, Mac e Linux.

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