Satisfactory dois anos depois da 1.0: guia de co-op e servidor dedicado, e como estão a versão 1.2 e os mods.
Como jogar Satisfactory com amigos, quando vale montar um servidor dedicado e o que os patches da 1.2 mudaram, incluindo a correção de áudio que devolveu os mods quebrados.
Seu amigo entra no save às onze da noite, some às três da manhã e deixa como herança uma esteira de 400 metros que não leva a lugar nenhum. Esse tipo de cena virou rotina para muita gente desde que Satisfactory saiu do early access, em 10 de setembro de 2024. Dois anos e duas grandes atualizações depois (a 1.1 e a 1.2), o jogo da Coffee Stain continua sendo um dos favoritos para jogar em grupo, e a versão 1.2, lançada em 2 de junho, mudou algumas coisas na vida de quem divide o save com amigos.
O básico do co-op continua igual. Segundo a própria Coffee Stain, a partida comporta até quatro jogadores, e a página da Steam indica multiplayer multiplataforma, o que permite juntar quem comprou na Steam com quem comprou na Epic. O jeito mais simples é o anfitrião abrir o próprio save como sessão online e convidar os amigos. O problema é conhecido: quando o anfitrião desliga o PC, a fábrica para junto e ninguém mais entra no mundo.

Para isso existe o servidor dedicado, que é gratuito. Na Steam, ele aparece na seção Ferramentas da biblioteca para quem tem o jogo, e também pode ser baixado pelo SteamCMD (app 1690800, com login anônimo); na Epic, é um complemento grátis. Segundo a wiki oficial do jogo, roda em Windows de 64 bits ou Linux, pede pelo menos 8 GB de RAM (16 GB para saves grandes ou mais de quatro jogadores) e valoriza processador com bom desempenho em um único núcleo. Quem hospeda em casa precisa liberar as portas 7777 (TCP e UDP) e 8888 (TCP) no roteador.
Depois de instalado, o servidor é configurado de dentro do próprio jogo. No menu principal, o Gerenciador de Servidores permite adicionar a máquina, dar um nome e definir a senha de administrador, que é quem manda nos saves e nas configurações. Uma senha para os jogadores é opcional. A wiki também documenta como passar de quatro jogadores alterando o limite em arquivo de configuração, por conta e risco de quem tenta. Nos consoles não há servidor dedicado, e a Coffee Stain não anunciou planos de oferecer.

A 1.2 foi a primeira atualização lançada ao mesmo tempo no PC, no PS5 e no Xbox Series X|S. No que interessa ao grupo, ela trouxe os Game Modes, multiplicadores de custo e aleatorização do mundo escolhidos na criação do save, que valem também para as sessões multiplayer e podem ser compartilhados por meio da semente do mundo. A pausa de verdade no menu, outra novidade, só funciona no single player. A lista inclui ainda chuva de volta, caminhões de fluido e um sistema novo de rotas para veículos.
Os patches seguintes atacaram justamente o multiplayer. O 1.2.4.0, de 11 de agosto, corrigiu o servidor dedicado que fazia o administrador perder o acesso e ter de se autenticar de novo toda hora, e melhorou o carregamento de quem entra na partida de outro jogador. O 1.2.4.1, de 12 de outubro, corrigiu um crash do servidor ao instalar um monitor de vazão em esteiras e com placas que apareciam apagadas ao carregar o save.

O 1.2.4.1 também resolveu uma dor de cabeça da comunidade de mods. Uma mudança interna de áudio tinha desativado o roteamento que o sistema Metasound usa, e vários mods que mexem com som pararam de funcionar. A Coffee Stain reativou o recurso, restaurou o arquivo Engine.ini e pediu desculpas, prometendo não desligar o Metasound de novo. Os mods continuam sendo coisa da comunidade, instalados pelo Satisfactory Mod Manager e hospedados no ficsit.app, e a biblioteca base, a SML 3.12, saiu em 6 de junho, quatro dias depois da 1.2.

No horizonte está Core Values, a primeira expansão paga, anunciada em 29 de setembro e ainda sem data nem preço. Satisfactory custa R$ 107,99 na Steam e também está à venda na Epic, no PS5 e no Xbox Series X|S. O servidor dedicado não tem custo adicional para quem já tem o jogo no PC.
Confira abaixo o trailer oficial da atualização 1.2.
