The Dead We Knew chega ao acesso antecipado com co-op para quatro e um pedido de desculpas.

O survival de zumbis da MAY19 Studio saiu em early access na Steam em 22 de outubro, depois de passar de 250 mil wishlists e de o estúdio se desculpar pelo sumiço.

Arte de capa de The Dead We Knew com um sobrevivente de jaqueta em uma floresta escura

Poucas horas antes de liberar o jogo, a MAY19 Studio publicou na Steam um texto que pouca gente espera ler em dia de lançamento: um pedido de desculpas. O estúdio admitiu que passou meses concentrado no desenvolvimento e deixou a comunidade sem resposta nas discussões, e reconheceu que esse silêncio gerou dúvidas e frustração. Logo depois, em 22 de outubro, THE DEAD WE KNEW: Open World Survival entrou em early access (acesso antecipado) na Steam, com sobrevivência em mundo aberto, zumbis e cooperativo para até quatro jogadores.

O jogo chegou com uma base de interessados respeitável. Em 9 de outubro, o estúdio comemorou a marca de 250 mil wishlists (listas de desejos), e a arte divulgada no dia do lançamento já falava em mais de 350 mil. Wishlist não garante venda, mas mostra que muita gente estava de olho no projeto, o que ajuda a entender a cobrança quando os desenvolvedores sumiram dos fóruns.

No texto, a MAY19 prometeu acompanhar as discussões daqui para a frente, responder às perguntas o mais rápido possível e manter os jogadores informados sobre o progresso. O estúdio também reconhece que o jogo tem muito a melhorar e que palavras sozinhas não bastam, então pretende provar com ações. É o tipo de compromisso que só se confirma nas próximas semanas, com patch saindo e gente de verdade respondendo tópico.

Grupo de sobreviventes enfrentando zumbis em uma rua sob chuva
Em quatro, a chuva continua molhando, mas pelo menos alguém cobre as suas costas.

Dentro do jogo, a proposta é familiar para quem curte o gênero. Você vasculha construções abandonadas e a floresta atrás de suprimentos, fabrica equipamento e levanta um abrigo que começa como uma cabana simples e pode crescer até virar uma base mais resistente. Fome, sede e energia precisam ser administradas, e a comida vem da caça (cervos, por exemplo), de uma horta com tomates e outros vegetais ou do que aparecer pelo caminho. Também dá para nadar e usar barcos para atravessar a água e chegar a outras partes do mapa.

Base de madeira com cercas de metal construída no meio de uma floresta de pinheiros
A cabana simples do primeiro dia pode virar uma base de respeito.

O detalhe mais curioso está no clima. O mundo tem ciclo de dia e noite, vento, chuva e uma neblina densa que derruba a visibilidade. Segundo a página do jogo, a névoa também funciona como aviso, porque é quando ela chega que os zumbis podem ficar mais agressivos. Além dos mortos-vivos, o mapa tem sobreviventes hostis, então nem todo vulto no meio da mata é zumbi.

A MAY19 diz que pretende manter o jogo em acesso antecipado por cerca de um ano, sem prazo fechado. Entre os planos estão novos tipos de armas, pesca e outras atividades no mar, veículos, novos assentamentos e locais para explorar, além de otimização e ajustes com base no retorno da comunidade. O estúdio também avisou que o preço deve subir aos poucos durante o early access, conforme o conteúdo crescer.

Sobrevivente diante de canteiros de horta com vegetais plantados em um terreno arenoso
Tomate plantado também é munição contra a fome.

A recepção inicial foi dura. Na noite de 22 de outubro, a página da Steam exibia a classificação “Muito negativas”, com 13% de avaliações positivas entre 306 análises. É uma amostra pequena, das primeiras horas, e a nota pode mudar com correções, mas vale ler os comentários mais recentes antes de comprar. Os requisitos também pedem atenção: o mínimo é uma GTX 1070 com 12 GB de RAM, e o recomendado sobe para uma RTX 2080 com 24 GB.

THE DEAD WE KNEW: Open World Survival está à venda só para Windows, na Steam, pelo preço cheio de R$ 72,02. O jogo tem tradução para português do Brasil e ocupa 20 GB de espaço. Por ser acesso antecipado, conte com bugs e mudanças frequentes nos próximos meses.

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