Transport Fever 3 para iniciantes: entenda o modo Tycoon e descubra por que sua cidade parou de crescer.
Demandas, trânsito, barulho, poluição e reputação: um guia para entender como as cidades avaliam o seu trabalho no modo Tycoon de Transport Fever 3.
A linha de ônibus dá lucro, o trem de carga chega lotado na estação e, mesmo assim, a cidade continua do mesmo tamanho há anos de jogo. No Transport Fever 3, lançado em 29 de setembro, isso tem explicação: o dinheiro deixou de ser a única régua. No modo Tycoon (magnata), o crescimento das cidades virou o objetivo central, e cada uma delas avalia o seu serviço por seis critérios diferentes. Entender essa conta é o que separa o iniciante perdido do magnata de verdade.
Segundo o dev blog oficial sobre o modo, as cidades sobem por 18 níveis, de lugarejo com menos de 100 moradores até metrópole, e cada nível exige pontos de experiência. Você ganha esses pontos de dois jeitos, levando passageiros e entregando as mercadorias que a cidade pede. Só que nem todo serviço vale o mesmo. Passageiro que anda dentro da própria cidade rende menos do que quem vem de uma cidade vizinha ou de mais longe, e mercadoria com cadeia de produção longa rende mais do que matéria-prima simples. A escolha é sua entre muita carga barata ou pouca carga elaborada.

Os pontos ganhos são multiplicados pela nota da cidade, formada por seis avaliações. A reputação cai quando você derruba uma floresta inteira ou move montanhas de terra para fazer um aeroporto, e se recupera com o tempo (plantar árvores ajuda). A satisfação mede a experiência do passageiro, com peso para a espera nas paradas e o tempo de viagem. A entrega cobra pontualidade: comida tem prazo curto, pedra aguenta esperar, e carga atrasada ainda paga, mas derruba a nota. Completam a lista o trânsito, o ruído e a poluição, que é medida em toda a área do município e não só no centro.

Nota baixa em qualquer um desses itens reduz o fator de crescimento, então caprichar num ponto e largar os outros não funciona. O ruído é o dilema clássico: estação perto do centro deixa a viagem curta e o bairro irritado, enquanto um terminal na periferia ligado ao centro por ônibus e bondes silenciosos aumenta o tempo de viagem e o custo de manutenção. As camadas de visualização mostram ruído e outros fatores no mapa, e vale abri-las antes de cravar uma estação gigante no meio da cidade.
Acima das cidades fica a sua empresa. Você começa como júnior e sobe de patente conforme cresce a população do mundo todo, até chegar a Tycoon. Cada patente libera bônus, como prospectar novas jazidas perto de uma cidade ou bancar campanhas de marketing, quase sempre em quantidade limitada e com efeitos colaterais. O mapa também é dividido em áreas municipais, e a primeira grande decisão da partida é onde construir a sede da empresa, que dá bônus de crescimento à cidade mais próxima e ganha expansões nas patentes mais altas. Há ainda monumentos que, depois de concluídos, afetam a região onde foram erguidos.

Para quem está começando, o caminho mais tranquilo é escolher a cidade da sede como projeto principal, ligar essa cidade a uma vizinha com uma linha de passageiros e só depois montar cadeias de carga mais complexas. Comida pede transporte rápido, enquanto carga a granel aguenta navio ou trem lento sem estragar a nota de entrega. E nada de terraplenagem exagerada perto de cidade que você quer agradar.
Se tudo isso parecer cobrança demais, o jogo deixa ajustar. Os níveis de dificuldade e as opções individuais permitem diminuir o peso de ruído, poluição ou reputação, desligar tudo ou colocar no máximo. Também dá para zerar os custos, começar já como Tycoon com todos os bônus e monumentos liberados, ou ir para o modo sandbox, que permite voltar e avançar no tempo, fundar cidades e posicionar indústrias livremente. Quem prefere objetivos fechados tem a campanha, com oito missões baseadas em eventos históricos.

Vale manter o jogo atualizado. O patch de 22 de outubro corrigiu uma penalidade de reputação indevida que aparecia ao melhorar ruas e o bônus de conforto das estações, que não estava sendo aplicado direito. O de 8 de outubro já tinha resolvido um erro que impedia o Tycoon de liberar bônus em mapas sem cidades.
O Transport Fever 3 custa R$ 164,99 na edição padrão da Steam, com suporte a Windows, Mac e Linux, e também está à venda na Epic Games Store, no GOG, no PlayStation 5 e no Xbox Series X|S.
Confira abaixo o vídeo oficial que apresenta o modo Tycoon:
