7 Days to Die: guia das mochilas da V3.3 e do novo inventário 8×6.

A V3.3 trocou a grade do inventário e criou o slot de mochila, com até 96 espaços. Veja tamanhos, qualidades e como tirar a sobrecarga.

Sobrevivente do 7 Days to Die carregando equipamento nas costas diante de um zumbi mutante em ruínas

Sucata, chumbo, lata de comida e uma caixa de munição largada no chão porque não cabia mais nada: era assim que terminava boa parte das expedições às cidades do 7 Days to Die. A V3.3, que virou versão estável em 5 de outubro, mexe exatamente nesse problema. A atualização trouxe o sistema de mochilas maiores (Bigger Backpack, no original) e mudou o formato do inventário. Abaixo, o que muda e como aproveitar.

O inventário padrão deixou de ser a velha grade 9×5, de 45 espaços, e passou a ser 8×6, com 48. Das seis fileiras, as quatro de cima são livres e as duas de baixo são de sobrecarga (encumbrance): dá para guardar coisa nelas, mas o personagem fica mais pesado e paga em mobilidade. Na conta fria, a grade nova dá só três espaços a mais que a antiga. Quem quer carregar de verdade vai precisar de uma mochila.

Banner oficial da atualização 3.3.0 Stable do 7 Days to Die com dois sobreviventes armados
A V3.3 virou versão estável em 5 de outubro.

As mochilas ocupam um espaço de equipamento novo, o slot de mochila, e vêm em três tamanhos: pequena, média e grande. Cada tamanho tem seis níveis de qualidade, no mesmo esquema de armas e ferramentas. Ao equipar uma, você ganha fileiras extras de sobrecarga, até o teto de 96 espaços numa grade 8×12, o dobro do inventário base. A The Fun Pimps divulgou só o limite máximo e não publicou quantos espaços cada combinação de tamanho e qualidade rende, então o jeito é testar e trocar sempre que aparecer coisa melhor.

Segundo a desenvolvedora, há três caminhos para conseguir uma mochila: fabricar, achar no loot ou comprar. Por isso vale conferir o estoque dos traders a cada visita e revirar com calma os contêineres das construções (os POIs) em vez de pular os que parecem vazios. Uma mochila pequena no começo do jogo já alivia bastante as primeiras expedições, e a grande vira meta de médio prazo. Como as qualidades vão de 1 a 6, também compensa ficar de olho em versões melhores do tamanho que você já usa.

Banner oficial da versão experimental 3.3.0 do 7 Days to Die com um sobrevivente de roupa camuflada
Antes de virar padrão, as mochilas passaram pela branch experimental.

O detalhe que muda o planejamento é que todos os espaços extras chegam como sobrecarga. É aí que entram duas ferramentas que o jogo já tinha: a perk Pack Mule e os mods de bolso para armadura (Armor Pocket Mods), que agora removem a penalidade desses espaços e transformam fileira pesada em fileira livre. O inventário dos sonhos, portanto, junta mochila grande, pontos em Pack Mule e bolsos nas peças de armadura. Para uma emergência, o Chicken Nuggets, receita que chegou com a V3.1, tira a sobrecarga temporariamente e salva a volta para a base com a mochila estufada.

Quem hospeda o próprio mundo ainda tem a opção de sandbox Encumbrance Slots, uma das 150 que chegaram na V3.0, para ajustar a sobrecarga ao gosto do grupo. Como as mochilas são novidade, vale testar como essa configuração conversa com o slot novo antes de abrir o servidor para a turma. Modders também ganharam um arquivo XML novo que define número de espaços, fileiras e páginas da barra de ferramentas, usado por enquanto no editor de prefabs.

Zumbi dentro de uma sala com lareira, iluminada por uma tocha, no 7 Days to Die
Toda casa saqueada pode esconder uma mochila. E um morador mal-humorado.

A versão estável tem algumas pendências ligadas ao inventário, segundo a lista oficial de problemas conhecidos. Itens não podem ser consumidos direto da fogueira e precisam ir antes para o inventário, o décimo item da barra de atalhos não pode ser vendido e o número de itens à venda pode aparecer errado. Entre as correções, mudar de equipamento não derruba mais outros jogadores em partidas com três ou mais pessoas, e a opção de largar o equipamento ao morrer deixou de duplicar itens.

O 7 Days to Die custa R$ 121,99 na Steam, para Windows, macOS e Linux. A V3.3 é a versão padrão do jogo, sem precisar escolher branch beta, e a lista completa de mudanças está no anúncio oficial da V3.3.0.

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