7 Days to Die V4.0 e os bandidos: o que é oficial e o que ainda é aposta.
A The Fun Pimps confirma que a V4.0 está em produção paralela às versões 3.x, mas não deu data. Bandidos e meta de fim de 2026 vêm de fontes não oficiais.
Uma frase no anúncio da V3.2, publicado em 26 de agosto, é a declaração oficial mais recente da The Fun Pimps sobre a V4.0 do 7 Days to Die. Segundo o estúdio, o trabalho na próxima grande versão continua em paralelo e está “avançando bem”. O post não trouxe data, lista de recursos nem imagem. Mesmo assim, a V4.0 virou o assunto preferido da comunidade, porque é nela que devem estrear os bandidos, os inimigos humanos que o jogo promete há anos.
O que está confirmado em fonte oficial cabe em poucas linhas. No mesmo post da V3.2, a desenvolvedora explicou que montou uma equipe dedicada às versões menores (3.1, 3.2 e as seguintes), separada dos times que fazem as grandes atualizações. A ideia é entregar correções, melhorias de qualidade de vida e cosméticos com mais frequência, e o estúdio fez questão de dizer que esse grupo não tira gente nem foco do desenvolvimento principal. Ou seja, a sequência de versões 3.x desde julho não indica que a V4.0 travou. A V3.3, com as mochilas maiores, chegou em 5 de outubro dentro desse esquema.

A ligação entre a V4.0 e os bandidos vem de fonte não oficial. Segundo o site 7d2d.net, mantido por uma empresa de hospedagem de servidores, um moderador da The Fun Pimps escreveu no fórum do jogo, em março, que a 4.0 terá os bandidos como foco e que os outros recursos do primeiro roadmap ganharão atualizações próprias. O mesmo site diz que, em agosto, esse moderador citou como objetivo lançar a primeira versão dos bandidos até o fim de 2026, se não houver atrasos. O wiki.7d2d.net repete a meta. Não conseguimos acessar o fórum para conferir as mensagens, e nenhuma delas aparece nos anúncios da Steam ou no blog oficial do jogo.
Por isso, o fim de 2026 deve ser lido como aposta e não como data. Nos anúncios oficiais publicados até o fechamento deste texto, a The Fun Pimps não citou mês, trimestre ou ano para a V4.0, e também não abriu uma versão experimental dela. O histórico recomenda cautela: segundo o 7d2d.net, os bandidos estavam associados à V3.0 nos roadmaps antigos e só foram parar na 4.0 quando a numeração mudou, em 2026. Quando a V3.0 saiu, em junho, o PCGamesN elogiou as novas opções de sandbox, mas fez questão de lembrar no título da análise que os bandidos continuavam desaparecidos.

Tem um dado oficial que ajuda a entender o ritmo atual. Em 24 de março, a The Fun Pimps anunciou que passou a fazer parte da Behaviour Interactive, dona de Dead by Daylight. No comunicado, o estúdio disse que continua no comando do desenvolvimento e que a parceria permite aumentar a equipe; o mesmo texto conta que o jogo passou de 20 milhões de cópias vendidas. Foi depois disso que surgiram as duas frentes de trabalho, uma para as 3.x e outra para a próxima grande versão.
Para quem joga, o recado prático é não segurar a partida nova esperando a 4.0. A V3.3 é a versão estável e traz o pacote inteiro da V3.0, com 150 opções de sandbox, a Combine Station e o sistema de Magnitude nos itens, além das galinhas da V3.1 e das mochilas. Se o histórico recente se repetir, a novidade vai aparecer primeiro num anúncio na Steam com instruções para a branch latest_experimental, como aconteceu em todas as versões deste ano. Bandido de verdade, por enquanto, só nos servidores PvP.

O 7 Days to Die custa R$ 121,99 na Steam, para Windows, macOS e Linux. As novidades oficiais saem nos anúncios do jogo na Steam e no blog da The Fun Pimps, os dois lugares a acompanhar antes de acreditar em qualquer data.
