Project Zomboid Build 42.21: o que mudou no multiplayer, dos zumbis duplicados ao novo ciclo de testes.
A Build 42.21 atacou zumbis que somem ou duplicam, reforçou o anticheat, fechou uma brecha na autenticação da Steam e estreou o ciclo Unstable antes do Stable.
Servidor com população de zumbis lá em cima, o grupo sai para saquear do outro lado da cidade e, na volta, a horda que cercava o portão da base simplesmente não está mais lá. Em outra sessão acontece o contrário, e o mesmo zumbi parece ter ganhado um gêmeo. Esses dois defeitos, que pegavam em cheio quem joga no modo hardcore, foram o alvo principal da Build 42.21 do Project Zomboid. Ela chegou ao branch Unstable em 23 de setembro e foi promovida a Stable em 28 de setembro.
O sumiço acontecia quando um jogador saía de um chunk (o pedaço do mapa que o jogo carrega por vez) e voltava depois. A The Indie Stone diz que foi uma correção difícil de rastrear até a raiz, e ela vale tanto para o single player quanto para o multiplayer. Já a duplicação era um problema do multiplayer. No anúncio da versão estável, o estúdio admitiu que ainda restam alguns casos dos dois bugs, que já estão mapeados para a próxima atualização.

Para quem administra servidor, a parte mais importante está na segurança. Havia uma brecha que deixava jogadores entrarem em servidores dedicados sem passar direito pela autenticação da Steam, o que impedia os banimentos por SteamID de funcionar. Isso foi corrigido, o sistema anticheat passou a barrar novos tipos de trapaça e alguns exploits envolvendo safehouses foram fechados. O navegador de servidores também ficou mais honesto: a informação de atualização agora mostra o último wipe (o reset do mundo), e não o último reinício, e o botão de conectar fica desativado se nenhum servidor estiver selecionado.
Quem joga com ping alto, na faixa de 150 ms ou mais, também deve sentir diferença ao dirigir. A atualização ataca o mapa que não carregava na frente do carro, o passageiro que se teletransportava e a tremedeira geral do veículo em rede. Teve ainda correção de um problema de dessincronia de andar (o nível Z, quando um jogador está num piso diferente) e vários ajustes de animações e sons. E agora o jogo avisa quando você tenta entrar num servidor rodando outra versão, em vez de deixar o erro misterioso falar por si.

Fora do multiplayer, a 42.21 mexeu nas árvores XXL que atrapalhavam a visão, principalmente dentro de veículos, e que não escondem mais casas e móveis embaixo delas. Os comandos Lua loadstring e loadstream, desativados no hotfix 42.20.4 por questões de segurança, voltaram depois de uma nova investigação. Na lista de balanceamento, explosivos passaram a funcionar em porões, máquinas de lavar limpam trapos e bandagens sujas, 86 recipientes a mais servem para purificar água no forno e geladeiras esquentam aos poucos no dia em que a energia cai. O co-op em tela dividida ganhou correções próprias, como o XP e os livros lidos que eram compartilhados por engano.
A versão também estreou um processo que deve virar regra. Toda atualização vai primeiro para o Unstable, a comunidade testa, o estúdio ajusta o que for preciso e só então ela segue para o Stable. O tempo entre as duas etapas vai variar conforme o tamanho do update, e a ideia declarada é que o Unstable sirva para teste e não vire um estável extraoficial. Na 42.21 ninguém reportou problema grave, e a promoção saiu em cinco dias. Para entrar no Unstable, clique com o botão direito no jogo na biblioteca da Steam, vá em Propriedades e escolha a versão em Versões do jogo e betas. O estúdio recomenda backup manual do save antes de testar, e os bugs devem ser relatados no fórum oficial, porque relatos pelo Discord tendem a se perder.

Para servidores, a recomendação prática é manter todo mundo na mesma versão, de preferência a estável. Até 22 de outubro, o site oficial listava a 42.21 como versão atual tanto no Stable quanto no Unstable. O Project Zomboid custa R$ 83,99 na Steam, roda em Windows, Mac e Linux e segue em acesso antecipado. A lista completa de mudanças está no fórum da The Indie Stone.
Confira abaixo o vídeo oficial de apresentação da Build 42:
