Guia de pecuária no Rust: como funcionam vacas, ovelhas, genética e a venda no estábulo.
Desde a atualização Livestock, de 1º de outubro, dá para capturar, criar, cruzar e vender vacas e ovelhas no Rust. Reunimos o que a Facepunch já explicou sobre o sistema.
A vaca entra na base pela porta da frente, e isso não é bug. Com o navmesh novo (o sistema que define por onde os NPCs andam) ativado no servidor, os animais do Rust conseguem entrar em construções de jogadores e respeitam portas abrindo e fechando. Foi o que abriu espaço para a pecuária, que chegou com a atualização Livestock em 1º de outubro: vacas e ovelhas podem ser capturadas, criadas, cruzadas e vendidas. Este guia junta o que a Facepunch já explicou sobre o sistema.
Os dois animais produzem esterco (dung). A vaca dá leite, a ovelha dá lã, e ambos podem ser abatidos como qualquer outro bicho, rendendo carne, ossos e couro. A atualização trouxe cortes próprios, carne bovina e carne de carneiro, e duas receitas novas, a Beef Pie e a Shepherd’s Pie. Quem criava cavalo só por causa do esterco deve notar a diferença, porque os cavalos passaram a soltar bem menos e a Facepunch diz que o gado é mais eficiente nisso.

Sobre a captura, a Facepunch preferiu não entregar o caminho das pedras. O estúdio diz apenas que existem várias formas de pegar animais selvagens, umas mais eficientes que outras, e que todas devem ser intuitivas. O que ajuda de verdade é o curral: a atualização adicionou cercas e porteiras específicas para animais, pensadas para manter o rebanho seguro (mais ou menos seguro, nas palavras do próprio estúdio). Como dá para conduzir o animal e ele passa por portas, um cercado encostado na base é um projeto viável.
Assim como as plantas, vacas e ovelhas têm genética e necessidades, e podem ser cruzadas atrás de um “god clone”, o animal com a combinação perfeita de genes. A diferença é que os genes dos bichos não se comportam exatamente como os das plantas, então as técnicas de cruzamento que funcionavam na horta podem não servir. A Facepunch não publicou a tabela de genes nem as regras de herança, e a comunidade está descobrindo o resto na tentativa e erro.
Um animal adulto pode ser vendido no estábulo. Basta levar o bicho até lá e falar com o vendedor novo que fica do lado de fora. Ele faz uma oferta aleatória baseada na qualidade genética do animal, e você pode recusar e pedir outra mais duas vezes. Depois disso o NPC se irrita e passa 15 minutos sem querer comprar nada. A lã segue o mesmo esquema de três ofertas, mas o valor depende da quantidade entregue de uma vez, com limite de 400 unidades, o que transforma a viagem até o estábulo numa aposta alta.

O leite pode ser bebido na hora, mas rende mais se passar pela geladeira. Depois de 4 horas refrigerado, aparece a opção de desnatar, que separa o produto em leite desnatado e creme, e o creme é o consumível mais forte. Os dois também entram em receitas: o leite costuma aumentar a duração dos efeitos dos chás, e o creme aumenta a potência. A atualização criou versões com leite e com creme da maioria dos chás puros.
A carne crua ou estragada, inclusive a do rebanho, também ganhou destino. O Biofuel Generator transforma matéria orgânica em low grade (o combustível de baixa qualidade), mas precisa ser mexido à mão a cada 30 minutos, mais ou menos. Dá para ligar um circuito elétrico que avisa quando chega a hora de mexer, e quanto mais calórico o material colocado, mais low grade sai no fim.

A pecuária faz parte do jogo base e não exige DLC. Rust custa R$ 119,99 na Steam brasileira, para Windows e Mac. A lista completa de mudanças da atualização está no devblog oficial.
Confira abaixo o trailer da atualização Livestock.
