Empyrion ganha oficina virtual para projetar blueprints no modo criativo sem sair do servidor.
As instâncias criativas da versão 1.20, em teste experimental, levam o modo criativo para dentro da partida de sobrevivência. Veja como funcionam.
Até a versão 1.19, o jeito mais comum de experimentar um projeto de nave no Empyrion – Galactic Survival era sair do servidor, abrir uma partida no modo criativo, montar tudo, salvar o blueprint e voltar para a sobrevivência. Na versão 1.20, que entrou em fase experimental em 2 de outubro, a Eleon Game Studios colocou o modo criativo dentro da própria partida. São as instâncias criativas, que na segunda etapa de testes, liberada em 22 de outubro, ganharam o apelido de Virtual Workshop (oficina virtual).
Na prática, a instância é uma área separada (um playfield à parte) acessada por portal. Lá dentro valem as regras do criativo: a tecla H abre o menu com os blocos e itens, ninguém sente fome nem leva dano e o jetpack é infinito. Também dá para copiar, colar e desfazer, carregar qualquer blueprint, inclusive os que passam dos limites de tamanho ou de quantidade de certos blocos, e não existe desabamento por integridade estrutural. As naves recém-criadas já nascem com combustível e oxigênio, para você testar sem perder tempo. O objetivo é sair dali com o blueprint pronto para usar depois na partida normal.
Para ninguém transformar a oficina em fábrica de itens grátis, a regra geral é que nada entra e nada sai. Estruturas não podem deixar a instância, e quem tenta dar warp ou se teletransportar sentado numa nave é barrado. Progresso no PDA, experiência, reputação e conquistas não contam lá dentro, e blocos como caixa eletrônico, estação de comércio, comerciante NPC e teleporte ficam inutilizáveis. Na primeira fase de testes, só era possível entrar com o inventário vazio, e tudo o que fosse pego lá dentro sumia na saída.

No servidor experimental oficial da Eleon, que roda o cenário Invaders vs. Defenders, há dois portais. Um cria uma instância exclusiva da sua facção, em que todos os membros constroem juntos no mesmo lote; o outro leva a uma instância pública, aberta a qualquer jogador. Quem não tem facção ganha um lote só seu. Cada jogador pode manter até cinco tickets de instância ao mesmo tempo, e um diálogo permite liberar uma vaga quando necessário.
A segunda fase, de 22 de outubro, eliminou a parte mais chata. Não é mais preciso esvaziar o inventário antes de entrar: a barra de atalhos, a mochila e a armadura ficam guardadas na entrada e voltam quando você retorna ao mundo. A exceção é a Transfer Instance, onde o que entra continua sendo apagado por segurança. A atualização também trouxe um portal pessoal que pode ser instalado na sua base, um guia no PDA (tecla F1) explicando o funcionamento das oficinas e novos limites de quantidade e de classe de tamanho das estruturas para os administradores controlarem.
Quem quiser testar sem depender do servidor oficial tem dois caminhos, segundo a Eleon. No cenário Testing Grounds, basta começar um jogo novo, erguer uma base, fabricar o dispositivo Virtual Workshop num constructor e instalá-lo com a base energizada. No Invaders vs. Defenders, os portais ficam perto do prédio inicial e levam à Galactic Trading Station, onde estão as entradas para as instâncias criativas.

De carona, a fase 2 estreou um sistema opcional de iluminação para bases, POIs (pontos de interesse) e naves. Ele calcula previamente o volume de luz de cada estrutura, de modo que salas fechadas ficam escuras de verdade e o sol do meio-dia não atravessa mais paredes e tetos. A luz entra por janelas e portas abertas e vai sumindo no fundo do cômodo. Como bônus, lâmpadas e tochas deixam de gerar sombras em tempo real individuais, o que alivia o desempenho de quem gosta de encher a base de luminárias.
Para quem cria cenários e administra servidores, a montagem de uma oficina não exige programação. Tudo é configurado no arquivo playfield.yaml, com opções como CreativeMode, InstancePerFaction, EnterWithNoInventoryNoArmor e LeaveWithEmptyInventory, e no BlocksConfig.ecf, onde a propriedade UsableInCreativeInstance define quais blocos podem ser usados no lote. As duas regras de inventário são obrigatórias, e o jogo registra um aviso no log quando uma delas falta.

A Eleon avisa que nem todos os recursos do modo criativo tradicional estão disponíveis nas instâncias por enquanto. Oficinas criativas no espaço e um modo deus, que permite atravessar blocos e se mover livremente em qualquer direção sem jetpack, estão prometidos para atualizações futuras. Comentários e relatos de bugs vão para o fórum oficial do Empyrion.
Empyrion – Galactic Survival custa R$ 59,99 na Steam e roda em Windows. Até 22 de outubro, a 1.20 seguia na fase experimental, sem data anunciada para chegar à versão principal do jogo, e as notas completas das duas etapas estão nos posts de 2 de outubro e de 22 de outubro.
