Enshrouded chega à versão 1.0 com mapa completo e bioma de lava, e é uma boa hora para voltar.

A versão 1.0 abre o mapa inteiro, traz o bioma Cinder’s Cradle, nível 50 e o sistema de lógica Sparkworks. Saiba o que acontece com seu save antigo.

Arte oficial de Enshrouded com o logotipo do jogo

Durante o early access de Enshrouded, quem subia num pico e olhava para o norte dava de cara com uma área fechada, prometida para depois. A Keen Games lançou a versão 1.0 em 15 de outubro, no PC e no PS5, depois de um período de acesso antecipado que começou em janeiro de 2024, e o mapa de Embervale finalmente abriu por inteiro. Para muita gente que largou o jogo no meio, a dúvida é se compensa voltar.

A grande novidade é o Cinder’s Cradle, bioma no norte do mapa, depois do Veilwater Basin, que funciona em dois andares. Embaixo fica um deserto cortado por rios de lava e cheio de ruínas, parte delas tomada pela Mortalha (o Shroud, a névoa que mata quem fica tempo demais dentro dela). Em cima, ilhas flutuantes com bichos estranhos, construções caprichadas e guardiões nada simpáticos. A região traz uma facção nova com 14 tipos de inimigo e mais 12 Shroud Roots, aquelas raízes que dão pontos de habilidade.

Dois personagens com armaduras ornamentadas diante de ilhas de pedra flutuando no céu em Enshrouded
Ilhas flutuantes: o andar de cima do novo bioma é por aí.

O norte não é a única mudança no mapa. Springlands, Blackmire e Kindlewastes ganharam áreas novas nas bordas do mundo, com mais 6 Shroud Roots, e dois Hollow Halls abriram as portas, um nas Albaneve Summits e outro no Veilwater Basin. Aquelas entradas misteriosas que a comunidade passou anos tentando abrir agora fazem parte da missão principal, e a história ganha um desfecho, pelo menos por enquanto. O nível máximo do personagem subiu para 50, e o equipamento pode ser melhorado até o nível 55.

Para quem gosta de construir, a adição mais curiosa é o Sparkworks, um sistema de lógica que liga entradas (alavanca, placa de pressão) a saídas (porta que abre, alçapão que cede). Dá para montar armadilhas, quebra-cabeças, arenas e masmorras inteiras, tudo configurado num editor visual em 2D, e depois compartilhar a criação pelo Adventure Sharing. A própria Keen sugeriu trocar a ponte da base por alçapões e não avisar os amigos, o que deve render muita treta com os coleguinhas.

Base de jogador construída com blocos de pedra perto de uma catedral em ruínas em Enshrouded
Dá para encher uma base dessas de alçapões do Sparkworks.

O combate também mexeu bastante, principalmente para magos: são 9 tipos novos de feitiço, todos com versão eterna (sem carga para acabar na pior hora), e dá para invocar esqueletos que lutam do seu lado. A lista de pequenas melhorias é enorme, com habilidade para construir voando, baús que podem ser melhorados sem esvaziar, baús e marcadores de mapa com nome, pesca com isca por nível e receitas que pedem menos grind (a repetição chata para juntar recurso). Textos de lore e os sobreviventes principais agora têm voz, mas só em inglês, alemão e mandarim.

Mago lançando magia verde ao lado de um esqueleto aliado contra uma criatura peluda em Enshrouded
Esqueleto que trabalha de graça e não reclama. Os magos agradecem.

Quem já tem um mundo do early access pode continuar com ele, porque o save é convertido para um formato novo na primeira vez que você abre o jogo. Só que a árvore de habilidades é resetada, então é preciso redistribuir os pontos. Além disso, a Keen recomenda com todas as letras começar do zero, porque as primeiras horas foram bastante retrabalhadas, com mais baús, estradas que orientam melhor e uma curva de crafting mais rápida. Quem comprou durante o early access não paga de novo e ainda ganha três itens decorativos exclusivos, resgatáveis no botão Redeem Add-Ons do menu de pausa.

O lançamento teve os tropeços de sempre. A Keen já soltou três hotfixes, o 1.0.0.1 no próprio dia 15, o 1.0.0.2 no dia 16 e o 1.0.0.3 no dia 21, quase todos focados em crashes e em falhas na migração de saves antigos. Mesmo assim, a recepção vai bem: as análises recentes na Steam estão como Muito positivas, com 82% de aprovação nos últimos 30 dias. Um detalhe pesa para os grupos: não existe crossplay entre PC e PS5, e o estúdio diz que está trabalhando nisso, sem previsão.

Para quem parou porque o mapa acabava, a resposta é sim. Tem bioma novo, final de história e cooperativo para até 16 jogadores. Só vale seguir o conselho da Keen e criar um mundo novo, de preferência com a turma toda na mesma plataforma.

Jogadores acampados no alto de um vale ao pôr do sol, com criaturas voando no céu, em Enshrouded
Embervale continua bonita, agora sem muro invisível no norte.

Enshrouded está à venda para PC na Steam, por R$ 119,99 (com 10% de desconto, saindo por R$ 107,99, quando este texto foi publicado), e para PS5 na PlayStation Store. A lista completa de mudanças está no changelog oficial da versão 1.0.

Confira abaixo o trailer de lançamento da versão 1.0 de Enshrouded.

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