Guia de volta ao Palworld 1.0: servidor dedicado, co-op e o que mudou para jogar com os amigos.
Mods antigos, servidor dedicado, crossplay com console e as novidades de multiplayer da versão 1.0: o roteiro para reunir o grupo de novo no Palworld.
O save de 2024 continua no HD, a base com os Lamballs de metralhadora também, e o grupo resolveu voltar ao Palworld. Antes de abrir o jogo, convém saber o tamanho da mudança. A versão 1.0 saiu em 10 de julho de 2026 com 72 Pals novos (47 inéditos e 25 variantes), elevando o total para 287, e acrescentou a ilha flutuante de Sunreach e a área da World Tree, onde a história principal chega ao fim.
O primeiro passo é chato, mas poupa a noite de todo mundo. Às vésperas da 1.0, a Pocketpair avisou que mods antigos, principalmente os instalados lá por 2024, podem causar crash, corromper o save ou travar missões, e que apenas desativar o mod no gerenciador não resolve. A recomendação oficial é fazer backup do save, apagar manualmente da pasta do jogo os arquivos de mod e o mod loader, verificar a integridade dos arquivos pela Steam e confirmar que o jogo abre limpo. Só depois disso, e quando o autor confirmar compatibilidade com a 1.0, vale reinstalar os mods, um de cada vez. Saves que dependem de itens ou Pals adicionados por mod podem simplesmente não abrir mais.

Para jogar junto há dois caminhos. No co-op tradicional, o mundo roda no jogo de um dos amigos, que precisa estar conectado para os outros entrarem. No servidor dedicado, o mundo roda separado do jogo, aguenta mais gente e fica no ar mesmo quando o dono vai dormir. A documentação oficial de servidor, já atualizada para a v1.0.4, ensina a instalar pela própria Steam (procurando Palworld Dedicated Server na lista de ferramentas da biblioteca), pelo SteamCMD no Windows ou no Linux, ou por uma imagem Docker oficial. A porta padrão é a UDP 8211, que precisa ser liberada no roteador.
A Pocketpair recomenda processador de 4 núcleos ou mais e 16 GB de RAM, com 32 GB para servidores maiores. Dá para subir o servidor com 8 GB, mas a chance de crash por falta de memória aumenta, e SSD é praticamente obrigatório, porque armazenamento lento pode corromper o save. Os servidores vêm com crossplay ligado para Steam, Xbox (incluindo a versão da Microsoft Store), Mac e PS5, com um detalhe: para receber amigos de console, o servidor precisa ser registrado como servidor comunitário (argumento -publiclobby), que aparece na lista dentro do jogo. No PC, basta digitar IP e porta na tela de servidores.

As regras do mundo ficam no arquivo PalWorldSettings.ini, criado a partir de uma cópia do DefaultPalWorldSettings.ini, já que editar o arquivo padrão não tem efeito. Ali se define senha do servidor e de administrador, número máximo de jogadores, PvP, modo Hardcore, perda de Pals na morte e a penalidade de morte, que vai de não perder nada até largar todos os itens e os Pals do time. Também dá para ajustar quantas bases cada guilda pode ter (padrão de 4, máximo de 10) e quantos Pals trabalham por base (até 50), sabendo que números maiores pesam no processamento. A v1.0.4, de 7 de setembro, acrescentou uma opção para o administrador limitar quantas construções cada jogador pode erguer, útil para aquele amigo que transforma o mapa em canteiro de obras.
A 1.0 também mexeu no multiplayer em si. Há chat de voz dentro do jogo, que só funciona em servidor dedicado com a opção ativada nas configurações do mundo, guildas com cargos e permissões (inclusive estruturas com acesso restrito a determinados cargos), histórico de chat de até 200 linhas e um processo de salvamento revisado para reduzir o risco de corromper dados. As configurações padrão do servidor dedicado ficaram próximas da dificuldade Normal do single-player, e as missões principais passaram a avançar também em modo PvP.

Para quem volta com o grupo e já fechou a campanha, a v1.0.4 adicionou duas submissões: Beyond Dimensions, aceita com um NPC em Fisherman’s Point, no Mount Obsidian, e From the Far Side of the Moon, liberada depois da primeira. O mesmo patch corrigiu um bug do co-op em que os convidados não entravam direito na guilda do anfitrião e outro em que a missão do host avançava quando um convidado pisava na área de progresso, além de colocar busca por nome na Palpedia.

Se alguém do grupo ainda não tem o jogo, o Palworld custa R$ 88,99 na Steam e também está no Xbox, PS5 e Mac. Desde 25 de setembro existe um pacote com RuneScape: Dragonwilds, outro jogo de sobrevivência e construção em mundo aberto, com 10% de desconto sobre a soma dos dois, o que dá R$ 183,58 sem promoções extras. Quem já tem Palworld pode usar o pacote para levar só o Dragonwilds com o desconto.
Confira abaixo o trailer de lançamento do Palworld 1.0:
