PEAK chega ao PS5, Xbox e Switch 2 com crossplay, mas o progresso fica na Steam.
Desde 22 de outubro, escoteiros de PC e console escalam juntos usando códigos de sala. Badges não migram e mods ficam fora da mistura.
O amigo que só joga no console perdeu a desculpa para ficar fora da escalada. Em 22 de outubro, a Team PEAK (a parceria entre Aggro Crab e Landfall) lançou PEAK no PlayStation 5, no Xbox Series X|S e no Nintendo Switch 2 e, no mesmo dia, liberou o crossplay com a versão da Steam. O grupo pode misturar plataformas à vontade, mantendo o limite que já valia no PC: até quatro escoteiros por partida.
A ponte entre as plataformas é o sistema de códigos de sala, que entrou no jogo com o patch 2.04.a, em 2 de setembro. Quem cria o lobby encontra o código no menu de pausa, copia e manda para os amigos, que digitam e entram. Na época, o estúdio já avisava que era assim que o jogo entre PC e console ia funcionar. Para quem faz live, existe uma opção nas configurações que esconde o código da tela, o que evita visita surpresa de quinhentos desconhecidos no meio da subida.

O anúncio oficial do crossplay traz duas ressalvas importantes. A primeira é que não existe transferência de save entre plataformas. Quem juntou uma coleção de badges (as insígnias que o jogo distribui por feitos durante a expedição) na Steam e decidir jogar também no console vai começar do zero por lá. A sugestão da equipe é aproveitar a situação para bancar o guia dos novatos do grupo.
A segunda ressalva pesa mais para quem se acostumou com a cena de mods do PC. Segundo a equipe, mods não funcionam em partidas com jogadores de console. Os do tipo client-side (que rodam só na máquina de quem instalou) até podem funcionar, mas sem garantia de que não vão bagunçar lobby e partida. O pedido do estúdio é que, antes de reportar qualquer bug, o jogador remova os mods e teste de novo.

No PC, o lançamento veio acompanhado do patch 3.0.0. Ele traz de volta a possibilidade de subir nos ombros de um escoteiro agachado, acaba com as árvores invisíveis escaláveis do Mesa e corrige escoteiros revividos pelo Scout’s Honour que iam parar no espaço. A badge Bookworm, que tinha um atalho, agora precisa ser conquistada do jeito normal. Para os modders, os mapas das ilhas passaram a ficar em arquivos assetBundle.
O post também fecha um ciclo. A última grande atualização de conteúdo, The Final Ascent, saiu em 11 de agosto, e com as versões de console publicadas a equipe pretende só acompanhar relatos de bug e amarrar as pontas soltas. Para o jogo não cansar sem patches a cada duas semanas, entraram 208 mapas que vão se revezar indefinidamente. A Team PEAK afirmou que não planeja mais atualizações grandes e que Aggro Crab e Landfall seguem para projetos novos.

Como em todo lançamento desse tamanho, o estúdio espera problemas de conexão nos primeiros dias, com muita gente querendo escalar com os amigos do console ao mesmo tempo. Relatos podem ir para o e-mail support@landfall.se, para o Discord oficial ou para os fóruns da Steam. Para quem gosta de mídia física, a Skybound vai lançar uma edição em disco para PS5 com um código extra do jogo para presentear um amigo e um passaporte com adesivos. A pré-venda já está aberta, mas o envio fica para mais adiante no ano.

PEAK custa R$ 23,99 na Steam, roda no Windows e tem textos em português do Brasil. As versões de PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2 estão nas lojas digitais de cada console desde 22 de outubro.
Confira abaixo o trailer de lançamento da versão de console.
