Space Engineers: Warfare 3 vai trazer mísseis guiados, torpedos e arma EMP.
A Keen Software House anunciou o Warfare 3, atualização gratuita de combate do Space Engineers com mísseis guiados, torpedos, flares, arma EMP e detecção de saltos.
Quem joga Space Engineers em servidor PvP conhece bem a cena: você passa a tarde montando um destróier, encontra o inimigo, a briga aperta e o sujeito aciona o Jump Drive e some do mapa. Pois a Keen Software House anunciou no dia 10 de setembro o Warfare 3, uma atualização gratuita voltada para combate, e essa fuga vai ficar bem mais complicada.
A própria desenvolvedora diz que é uma das maiores atualizações de combate que já fez para o jogo. Entram mísseis guiados, torpedos pesados, flares de contramedida, uma arma de pulso eletromagnético (EMP) e um sistema que detecta saltos. O roadmap da Keen aponta o lançamento para novembro ou dezembro deste ano, mas ainda não existe data fechada.

Até hoje, quem queria míssil teleguiado no Space Engineers dependia de mod ou de muita gambiarra com bloco programável. Agora isso vem no jogo base. Os mísseis são rápidos e usam orientação preditiva, ou seja, miram onde a nave adversária vai estar e não onde ela está. Os torpedos são maiores e mais lentos, mas compensam no estrago. Segundo a Keen, dá para apontar para subsistemas específicos da nave inimiga, e haverá tipos diferentes de munição com uma nova mecânica de recarga, para trocar de tática no meio da luta.
Para equilibrar a conta chegam os flares de contramedida. Soltos na hora certa, eles confundem a orientação dos mísseis e torpedos e dão ao piloto uma chance de sair da mira. Os sistemas de defesa de ponto (point-defense) também entram no jogo, então quem pensar em só empilhar lançador de míssil na nave vai encontrar resistência.
A arma mais diferente do pacote é o Prototech Microwave Emitter, ligado à facção Factorum. Ele solta uma rajada de radiação que desliga temporariamente as grids (as construções do jogo) que estiverem no alcance. Dá para usar para abrir uma brecha nas defesas do adversário, travar uma nave segundos antes de ela saltar ou castigar uma equipe de abordagem com uma boa dose de radiação.

E aqui volta a história do começo do texto. O Jump Detection é um sistema novo de PvP que revela aos jogadores próximos o ponto de saída de naves grandes ou pesadas quando elas fazem saltos longos. Fugir passa a deixar rastro, e quem estiver por perto pode ir atrás e interceptar. Em servidor PvP isso mexe com muita coisa, porque o salto sempre foi a saída de emergência de todo mundo.
No dia 15 de outubro a Keen mostrou mais uma novidade, numa conversa com o designer-chefe Ryan Keel: a Separation Charge. É um bloco que se autodestrói quando recebe o comando, com uma explosão controlada que não danifica o que está encostado nele. Antes de explodir, ele dispara uma sequência de ações configurada pelo jogador. Serve para soltar torpedos de uma nave, montar foguetes de vários estágios ou separar partes de uma construção sem precisar de rotor ou dobradiça, gastando bem menos PCU. E o bloco ainda deixa passar combustível e itens pela esteira (conveyor).
Keel disse que espera ser surpreendido com o que os jogadores vão inventar com o bloco. Conhecendo a comunidade do Space Engineers, é bom ele se preparar.

Como nas atualizações anteriores, tudo o que muda na jogabilidade é gratuito. Junto vem o Warfare 3 Pack, uma DLC paga com mais de 30 blocos cosméticos e decorativos que não alteram o equilíbrio do jogo. A Keen vem mostrando os blocos toda semana, e já apareceram a Artillery Turret Type II, a Autocannon Turret Type II, o Fighter Cockpit Type II, o Warhead Type II, a Laser Antenna Type II, blocos decorativos de entrada de ar e o Jump Seat, um banco dobrável pensado para dropships e naves de transporte.

O preço do pacote ainda não foi divulgado, mas ele já pode ser adicionado à lista de desejos na página da Steam. O Space Engineers custa R$ 67,99 na Steam e roda no Windows. Quem joga PvP já pode ir pensando onde vai encaixar os flares no próximo projeto.
Confira abaixo o trailer de anúncio do Warfare 3:
