BeamNG.drive 0.40 libera tela dividida local e coloca passageiros de verdade dentro dos carros.

A versão 0.40 de BeamNG.drive trouxe multiplayer local em tela dividida com sete modos, ocupantes com física própria e o caminhão europeu Cherrier Percheron.

Arte de capa de BeamNG.drive na Steam

Dois controles no PC, um amigo no sofá e o monitor dividido ao meio: esse era um dos pedidos mais antigos da comunidade de BeamNG.drive, e ele virou recurso oficial na versão 0.40, lançada em 19 de outubro. A atualização trouxe multiplayer local em tela dividida, passageiros simulados com a mesma física do resto do jogo, um caminhão europeu novo e um pacote grande de opções gráficas. Logo depois vieram os hotfixes 0.40.1, em 20 de outubro, e 0.40.2 e 0.40.3, datados de 22 de outubro nos changelogs.

A tela dividida pode ser iniciada pelo menu principal, adicionando participantes e escolhendo Freeroam ou um modo de jogo, ou de dentro de um mapa, pela opção Split-Screen do menu de pausa. O limite oficial é de 64 jogadores, e a BeamNG brincou que quem tiver tantos amigos (e hardware para isso) deveria mandar foto da tentativa. No Freeroam, todo mundo começa junto num ponto aleatório do mapa, cada um com um veículo sorteado, cor própria e ajustes individuais de câmbio, embreagem e acelerador assistidos.

Para quem quer algo mais organizado, são sete modos: corrida (com mais de 85 traçados aproveitados dos desafios contra o relógio e contra a IA), arrancada, perseguição com polícia e fugitivo, derby, drift, rock crawling (trilhas de pedra em baixa velocidade) e futebol com carros. Cada modo tem suas configurações de traçado, voltas, pontuação e penalidades.

Caminhão azul atingindo duas viaturas de polícia em uma rua de cidade em BeamNG.drive
O modo Pursuit em tela dividida deve render cenas parecidas, só que com o seu amigo ao lado.

O outro destaque são os ocupantes, apelidados pelo estúdio de Bob. O modo a pé ganhou um personagem novo, que até aparece nos retrovisores, e os passageiros agora sentam de verdade nos bancos. Cada um soma 89 kg ao veículo e é simulado com a física de corpo flexível do jogo, então balança e reage ao jeito de dirigir. Dá para sair do seu carro e entrar no do amigo: ele dirige e você fica mexendo no interior. A BeamNG garante que o visual meio bobo do Bob é pura coincidência e que tudo é em nome do realismo. Um efeito colateral sério: os carros de rali ganharam distribuição de peso mais realista, já que agora há uma pessoa inteira lá dentro.

O veículo novo é o Cherrier Percheron, um caminhão europeu de cabine avançada do começo dos anos 2000 e, segundo o estúdio, o veículo mais interativo do jogo até agora, com luzes internas, teto solar, compartimentos que abrem e cabine basculante. Há cabines em três tamanhos, chassis de 6,17 m a 9,80 m e de dois a cinco eixos, somando mais de 50 configurações, do 4×2 de estrada ao 8×8 fora de estrada. O motor é um seis cilindros turbo de 12,8 litros, de 310 a 500 cv, com câmbio manual de 12 marchas ou automático de 7. As missões de transporte da Itália passaram a usar o caminhão.

Caminhão Cherrier Percheron azul puxando carretas plataforma carregadas de tubos e madeira
O Cherrier Percheron tem mais de 50 combinações de chassi.

Junto com ele chegaram carretas europeias novas, incluindo tanques de combustível e de alimentos, e um adereço que merece menção: o mascote de dinossauro Tyrannos, 86 kg de fibra de vidro, com base opcional de 560 kg e a capacidade de boiar. O estúdio deixou o que fazer com essa informação por conta dos jogadores.

Caminhões-tanque Percheron com pinturas das marcas Apex e Muhten Tag
Versões tanque para combustível ou alimentos, incluindo a pintura da marca de leite Muhten Tag.

Na parte gráfica, a 0.40 adicionou NVIDIA DLSS, AMD FSR 3 e FSR 4, Intel XeSS e o antisserrilhado SMAA T2x, além de reflexos em espaço de tela para carros, vidro e água e suporte nativo a Windows on Arm. O tutorial First Drive substituiu o antigo tutorial do Freeroam e ensina desde recuperar o veículo até usar o menu radial.

Estátua laranja de dinossauro na caçamba de uma picape verde de três rodas em um posto de gasolina
86 kg de dinossauro de fibra de vidro, e ainda por cima ele boia.

Os hotfixes miraram justamente o que a tela dividida expôs. A 0.40.1 corrigiu um travamento no menu de configurações do split-screen com veículos personalizados. A 0.40.2 consertou um crash comum ligado ao mixer de áudio, fez as viaturas serem definidas no início do modo perseguição, desativou o nodegrabber (a ferramenta de puxar o carro com o mouse) na tela dividida, aumentou de 2 para 4 os autosaves do modo carreira e resolveu um bug em que volantes viravam sozinhos para a direita. A 0.40.3 fechou um vazamento de memória na interface e um problema que podia impedir a carreira de salvar o progresso. O changelog ainda informa que a pesquisa sobre porta-copos funcionais continua, porque ninguém descobriu qual cola mantém aquelas tampas fechadas.

A atualização é gratuita para quem já tem o jogo. BeamNG.drive segue em acesso antecipado na Steam, para Windows, e custa R$ 59,99 na loja brasileira.

Confira abaixo o vídeo oficial de apresentação da tela dividida:

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