Smalland 2: Lost Realms: tudo o que já se sabe sobre a sequência, da escalada livre ao co-op para 10.
Natação, escalada em qualquer superfície, sistema de perks sem classes fixas e co-op para até 10 jogadores: o que os diários de desenvolvimento já revelaram.
No primeiro Smalland, escorregar de uma pedra para dentro de uma poça mais funda que a cintura do personagem era praticamente sentença de morte. Num diário de desenvolvimento publicado em 15 de outubro, a Max Ent Games confirmou que essa regra não vale em Smalland 2: Lost Realms: os Smallfolk agora nadam. É uma das várias novidades que o estúdio vem detalhando desde o anúncio, em junho, e que reunimos aqui, já que a página da Steam ainda aponta apenas “2026” como previsão de lançamento.
Apesar do número 2, o jogo é uma prequência. A história se passa muito antes do primeiro Smalland, num mundo que os gigantes ainda não colonizaram, habitado por criaturas míticas ligadas aos elementos da natureza. Em vez de um mapa único e contínuo, o mundo agora é dividido em reinos com paisagens, culturas, recursos e bichos próprios. O jogo usa a Unreal Engine 5, e os anciãos dos Smallfolk preveem uma catástrofe que cabe ao jogador tentar evitar.
O multiplayer cooperativo aceita até 10 jogadores para explorar, lutar, construir e sobreviver juntos. A página da loja lista multijogador multiplataforma, e os requisitos avisam que o online exige conexão com o Epic Online Services (EOS). O grupo pode erguer postos avançados espalhados pelo mundo e criar rotas de comércio entre os diferentes reinos.
A escalada é o sistema que mais muda a forma de andar pelo mapa. Ela é livre: os Smallfolk sobem por qualquer superfície escalável em qualquer direção, sem pontos de apoio fixos ou rotas predefinidas, e graças ao tamanho minúsculo conseguem se pendurar em paredes negativas e até em tetos. Tudo gasta stamina, e soltar a mão na hora errada pode terminar em queda. Consumíveis, equipamentos e perks ajudam a ir mais longe, e o cenário entra na brincadeira: plantas viram caminho, folhas funcionam como trampolim e a escalada se combina com ganchos e planadores.

A progressão também mudou. Não existe mais aquela subida de nível na base da experiência acumulada: você desbloqueia perks completando missões, descobrindo lugares e cumprindo desafios específicos. São quatro ramos. Survivalist melhora mobilidade e coleta de recursos, Beastmaster amplia o número de espécies domáveis e de bichos que viajam com você, Wyrdweaver cuida da magia Wyrd e dos encantamentos de equipamento, e Vanguard foca em armas, armaduras e combos. Os ramos não são exclusivos, então dá para montar um guerreiro puro ou misturar tudo num híbrido.

Sobre a água, o estúdio foi direto: no lançamento haverá natação na superfície, sem mergulho profundo nem predadores aquáticos, recursos que podem vir depois. Nadar consome stamina, então atravessar riachos e lagoas próximos economiza caminhada, mas cruzar mar aberto até outro reino não está nos planos. As correntezas podem servir de estrada e levar você rio abaixo sem gastar energia, ou virar armadilha se você pular no canal errado. Há perks específicos para nadar melhor, e pular na água também funciona como rota de fuga quando a briga com um inseto sai do controle. As estações do ano entram no pacote: um caminho de água congelado no inverno pode dar acesso a uma área nova.

As criaturas domadas deixaram de ser ferramenta e passaram a ser companheiras. É preciso criar vínculo e cuidar delas, e quem se descuida corre o risco de ser abandonado pelo próprio bicho. O crafting foi refeito para permitir combinar ingredientes com propriedades diferentes e produzir exatamente o que você precisa, em vez de seguir uma escada fixa de receitas. Os reinos também são povoados pelos Feyfolk, como os Pookas, com comunidades e objetivos próprios: ganhar reputação com eles abre acesso a recursos, tecnologias e segredos arcanos.

Na parte técnica, a Steam lista suporte a português do Brasil e controle, e os requisitos mínimos pedem Windows 10, processador Intel Core i5-9400 ou equivalente, placa da série GeForce GTX 900 e DirectX 12. O estúdio ressalta que imagens e recursos mostrados até aqui podem mudar durante o desenvolvimento.
Smalland 2: Lost Realms ainda não tem data exata nem preço. Até 22 de outubro, a página do jogo na Steam indicava apenas lançamento em 2026, para Windows, e já permite adicioná-lo à lista de desejos. Os diários sobre perks e natação trazem mais detalhes.
Confira abaixo o trailer de revelação de Smalland 2: Lost Realms:
