StarRupture vai deixar você desligar a estabilidade das construções e acalmar os monstros, mas desiste dos servidores dedicados.
O Update 3 traz mais de 20 opções para personalizar a partida. Em troca, a Creepy Jar encerra o suporte a servidores dedicados e congela uma versão antiga em branch separada.
Uma plataforma pendurada sobre o vale, a esteira pela metade e o jogo recusando a próxima peça porque a estrutura não aguenta: a física das construções do StarRupture já interrompeu muito projeto de fábrica ambicioso. No blog de desenvolvimento publicado em 20 de outubro, a Creepy Jar mostrou que o Update 3, próxima grande atualização do acesso antecipado, vai permitir desligar essa regra. Ela faz parte de um pacote com mais de 20 opções para cada grupo montar a partida do jeito que quiser.
O nome do Update 3 ainda aparece censurado no post, e o estúdio não deu data de lançamento. O que já foi mostrado é uma amostra das configurações. Com a estabilidade das construções desligada, dá para erguer prédios sem as restrições de sustentação, desde que eles estejam conectados a outras estruturas ou ao terreno. Ou seja, nada de fábrica flutuando sozinha no céu, mas aquela passarela comprida que vivia desabando no planejamento passa a ser possível.

A opção que mais muda o clima do jogo é a de inimigos passivos. Com ela ativada, as criaturas hostis não atacam jogadores nem construções, a menos que sejam provocadas. É um prato cheio para quem curte o lado de automação e logística e acha que as hordas atrapalham mais do que divertem. Outra configuração controla a frequência das ondas de fogo, as erupções de Ruptura que arrasam o planeta de tempos em tempos, permitindo mudar o intervalo padrão entre elas.

Também vai ser possível ajustar a velocidade com que hidratação e nutrição caem, para quem prefere não interromper a linha de montagem a cada poucos minutos para comer e beber. E quem já conhece o começo do jogo de cor pode iniciar uma partida nova com as corporações em qualquer nível já liberado, pulando a fase inicial de progressão. A Creepy Jar disse que esses são só alguns exemplos da lista completa.

No mesmo post veio a parte amarga. O StarRupture estreou em acesso antecipado com servidores dedicados como recurso experimental, e a Creepy Jar decidiu encerrar o suporte ativo a eles para se concentrar no modo solo e no co-op com listen server (quando um dos jogadores hospeda a partida no próprio PC). O estúdio pediu desculpas a quem foi afetado. Depois que o Update 3 sair, a versão 0.3.5, a última com suporte a servidor dedicado, vai continuar disponível em uma branch (versão alternativa selecionável na Steam) separada, mas sem receber atualizações, o que inclui ficar sem o próprio Update 3.

Na prática, o co-op continua, só que alguém do grupo precisa abrir a partida para os outros entrarem. Quem mantinha um servidor ligado 24 horas para a turma entrar quando quisesse vai ter de escolher entre ficar parado na 0.3.5 ou migrar para o modelo com anfitrião. Segundo o estúdio, a decisão libera a equipe para expandir e polir o jogo, que ainda tem vários recursos planejados para o acesso antecipado. A última grande atualização foi o Update 2: Quality of Life, lançado em 2 de setembro, com cópia de construções e configurações, desconstrução em massa e centenas de correções.
O StarRupture está em acesso antecipado na Steam desde 6 de janeiro de 2026, para Windows, com preço cheio de R$ 79,99. Dá para jogar sozinho ou em grupos de até quatro pessoas. O blog de outubro com as novas opções está na página do jogo.
Confira abaixo o vídeo com os destaques do Update 2, a atualização anterior do jogo:
