Transport Fever 3 ganha segundo patch de estabilidade, e os consoles ainda esperam o primeiro.

A Urban Games lançou em 22 de outubro mais uma rodada de correções de desempenho e travamentos no PC. A atualização para PS5 e Xbox segue em teste.

Avião bimotor decolando ao lado de um caminhão antigo em um aeroporto do Transport Fever 3

A lista de mudanças que a Urban Games publicou em 22 de outubro para o Transport Fever 3 tem mais de uma dúzia de itens começando com a mesma palavra: crash. É o segundo patch de estabilidade e desempenho do jogo, que saiu menos de um mês depois da estreia, em 29 de setembro, e vale para PC, Mac e Linux. No PlayStation 5 e no Xbox Series X|S, o jogo continua na versão de lançamento. Segundo o estúdio, a atualização dos consoles está em fase de testes e deve sair em breve, sem data definida.

O primeiro mês do simulador de transporte foi de casa cheia e reclamação alta ao mesmo tempo. Em 8 de outubro, no anúncio do primeiro patch, a própria Urban Games reconheceu que leu as análises negativas e listou os pontos que mais incomodaram: desempenho e travamentos, uma interface que exige cliques demais para tarefas simples, tradução de baixa qualidade em alguns idiomas, construções que não combinam com a época retratada no mapa e problemas no Mod Hub, a central de mods integrada ao jogo. Em 22 de outubro, as análises da Steam em inglês estavam em “Ligeiramente positivas”, com cerca de 72% de aprovação entre quase 3 mil avaliações.

Locomotiva a vapor puxando vagões em uma estação cercada de vegetação tropical
A locomotiva a vapor não trava. O jogo, às vezes, travava.

Esse primeiro patch (versão 40420) chegou à Steam em 8 de outubro e à Epic e ao GOG em 15 de outubro. Ele melhorou a taxa de quadros quando a tela está cheia de ícones de cidades e veículos, deixou a renderização mais leve ao mover a câmera e com camadas de visualização ativas, e mexeu no gerenciamento de memória de vídeo. Também corrigiu um travamento bobo ao apertar várias vezes a tecla de screenshot (F9), o pisca-pisca das cercas dos aeroportos e um erro que impedia o modo Tycoon de liberar bônus em mapas sem cidades.

O segundo patch (versão 40423) continua no mesmo caminho. Os ícones do HUD e vários modelos de estação ficaram mais leves para renderizar, a loja de veículos pesa menos quando aberta e quem joga com muitos mods deve sentir diferença. Entre os travamentos corrigidos estão os do gerenciador de linhas ao dar zoom, da construção de estradas que cruzam trilhos, da colocação de paradas em estradas rurais e o carregamento de saves corrompidos. O jogo também deixou de gerar save corrompido quando o disco enche. De quebra, a atualização acertou o bônus de conforto das estações, que não estava sendo aplicado direito, e uma penalidade de reputação indevida ao melhorar ruas.

Grande estação de trem iluminada sob chuva forte, com prédios ao fundo
Modelos de estação ganharam LODs otimizados no patch de 22 de outubro.

Segundo a Urban Games, o primeiro patch já melhorou o desempenho para muitos jogadores e eliminou ou reduziu parte dos problemas de estabilidade, e o segundo não será o último. Há, porém, um problema novo no caminho. Depois que os testes terminaram, o estúdio descobriu um conflito com o driver GeForce 621.01 da Nvidia, que derruba o jogo em placas RTX da série 50. A correção já está no branch de testes público (versão 40425) e vai virar hotfix depois de testada. Até lá, a recomendação oficial é não atualizar o driver ou voltar para uma versão anterior. Segurar o driver por uns dias dói menos do que ver o jogo fechar no meio de um entroncamento.

Os mods continuam sendo uma pedra no sapato da equipe, porque nem sempre dá para saber se o defeito é do jogo ou de algum mod instalado. O estúdio diz que o registro automático de erros ajuda a separar uma coisa da outra e que tem conversado com os autores de mods quando há conflito. O Mod Hub também deve ganhar melhorias de estabilidade e de interface, atendendo a pedidos da comunidade.

Rua de cidade à noite com ônibus antigo e carros sob a luz dos postes
Ciclo de dia e noite bonito, desde que a placa de vídeo colabore.

Depois das correções vem a primeira atualização de gameplay. Ela já está em produção, vai remover os prédios anacrônicos e trazer as primeiras melhorias na interface, ainda sem data. As notas completas de cada versão ficam no wiki oficial, e os bugs que não foram resolvidos podem ser relatados no fórum da Urban Games.

O Transport Fever 3 custa R$ 164,99 na edição padrão da Steam, com versões para Windows, Mac e Linux. No PC, também está à venda na Epic Games Store e no GOG, e nos consoles sai para PlayStation 5 e Xbox Series X|S. O jogo é publicado pela Paradox Interactive.

Confira abaixo o trailer de lançamento de Transport Fever 3:

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