Space Engineers 2 ganha os primeiros inimigos, mas o multiplayer ainda não chegou.
A atualização Hostile Encounters coloca piratas armados em Verdure e traz blocos novos, pistola e nevasca. O co-op para 4 jogadores ficou para depois.
Desde que o Space Engineers 2 entrou em early access (acesso antecipado), em janeiro de 2025, o maior perigo em Verdure era a gravidade. No dia 19 de outubro, a Keen Software House lançou a atualização Alpha Hostile Encounters, que coloca NPCs de combate no jogo pela primeira vez. Quem pretendia chamar os amigos para enfrentar os piratas vai ter que esperar mais um pouco, porque o multiplayer não veio junto.
Os primeiros inimigos são os Renegades, um bando de foras da lei e piratas que circula por Verdure. Junto deles aparecem os Boatmen, mais pesados, que fazem o papel de líderes nos encontros. Por enquanto, a turma é de baixa tecnologia: eles não saem da atmosfera de Verdure e ainda não têm jetpack. A Keen deixa no ar que isso vale “por enquanto”, então dá para esperar piratas mais equipados no futuro.

O que chama atenção é o comportamento. Num jogo em que qualquer parede pode virar entulho, a Keen não tinha corredores fixos para programar a inteligência artificial. Os NPCs andam sobre grids (as estruturas e naves montadas com blocos) e terreno, entram em construções feitas pelo jogador e abrem portas. Eles se protegem atrás de cobertura, percebem quando ela foi destruída e procuram outra. Também avisam o grupo quando avistam alguém, atiram na última posição conhecida do alvo, recuam quando estão feridos e atacam tanto o personagem quanto as naves e veículos do jogador. Ao morrer, deixam mochilas com saque aleatório, e as barras de vida dos inimigos podem ser desligadas nas configurações para quem prefere a tela limpa.
O combate do personagem também foi mexido. Agora há indicadores de direção e intensidade do dano, e a mira muda conforme a precisão: agachado você acerta mais, pulando ou usando o jetpack acerta menos. O fuzil automático ganhou recuo vertical e o jogo recebeu uma Pistol. Uma mudança esperta é o multiplicador de dano por tipo de bloco. Tiro de arma de mão destrói janelas, móveis e enfeites, mas não faz estrago de canhão na blindagem da nave.

Para os construtores, há blocos novos. O destaque é a Interior Turret, uma torre automática compacta para defender corredores e salas contra invasores. Vieram ainda cabos que transmitem energia como qualquer bloco do grid, canos decorativos, um bloco de cozinha e objetos pequenos como cafeteira, lixeira, notebook e extintor. As Armor Slabs, placas de blindagem de 25 cm e 50 cm, servem para paredes finas e gastam menos PCU (a unidade que mede o custo de desempenho de cada bloco). A atualização também traz neve e nevasca em Verdure, suporte experimental a DLSS para placas NVIDIA RTX, iluminação nova nos planetas, minérios redesenhados e um tutorial refeito no sistema Almagest, agora com NPCs. Atenção: o tutorial e os contratos novos só aparecem em save novo, e as versões antigas continuam disponíveis na aba Beta da Steam.

Sobre o multiplayer, a Keen tinha anunciado NPCs e co-op na mesma atualização, mas separou as duas coisas porque os inimigos ficaram prontos antes. Num post na Steam de 8 de outubro, o estúdio informou que o co-op para 4 jogadores, com a partida hospedada por um dos jogadores, está previsto para o início de 2027. Servidores dedicados e multiplayer em grande escala ficam para depois disso. Enquanto o co-op não chega, quem quer guerra entre amigos continua no primeiro jogo, que vai receber o Warfare 3 com mísseis guiados, torpedos e arma EMP.
Desde o lançamento, a Keen já soltou dois hotfixes, o 4.0.0.3155 em 20 de outubro e o 4.0.0.3159 nesta quinta, 22, corrigindo travamentos. Nesta sexta, 23 de outubro, às 14h (horário de Brasília), o estúdio faz uma live de 13 anos de Space Engineers na Twitch e no YouTube, com direito a um presente surpresa. Space Engineers 2 está em early access para PC na Steam por R$ 99,99, e a atualização é gratuita. Os detalhes completos estão no post oficial.
Confira abaixo o trailer da atualização Hostile Encounters.
